阵营桌游游戏要求玩家隐藏身分 营造出揪心的悬疑感

阵营游戏有何迷人之处? 首先是情境带入感,它带领我们穿梭于未来与苦日之间,来到某一刻胶着的两难局面,接着让我们自己决定命运。

再来,阵营游戏要求玩家隐藏身分,营造出揪心的悬疑感,明明知道「非我族类,其心必异」,却又碍于不知彼此身分而不敢妄下判断:或者知道彼此身分,却又碍于规则的紧箍咒,无法大张旗鼓,只能透过旁敲侧击,等待队友的顿悟。

最后,信任与欺骗的拉扯是阵营游戏的精采元素,它将我们在现实生活中遇到的难题直接投射于游戏之中。为了赢得游戏胜利,我们不断以欺瞒试图博得对手的信任,却又因不慎误信对手而惨遭欺瞒;谎言与真相永远都是两难抉择。

我们自认阅人无数,却在游戏中因着每一次受骗而惊呼连连,我们深陷在该相信谁的迷雾之中却又乐此不疲。阵营游戏引爆我们的演技与话术’同时也让现实生活中循规蹈矩的我们,能在游戏中阵营离经叛道一回。

桌游与阵营之间的关联性

「为了部落!」这是曾在全球掀起狂潮的知名网络游戏《魔兽世界》经典slogan。由兽人领军的「部落阵营」以及人类和精灵组成的「联盟阵营」,在虚拟的艾泽拉斯大陆火热开战,让全球玩家为之沸腾。至今,这场战事仍未止息。

游戏世界是真实世界的缩影,真实世界则是游戏世界的剧本我们为了生存而合作,筹组团队,小至东落,大至国家。

可惜世界从未因此而四海一家,反倒在纷纷扰扰中一再重演「分久必合、合久必分」的故事。生存的必需使我们结为同盟、价值的对立使你们势同水火、欺敌的策略使他们卧底潜伏,于是一场场阵营对决的精采好戏在现实生活、小说、电影甚至桌游中,反复播映。

阵营类桌游,是指玩家分属不同团队,为了达成己方团队的胜利目标而合作,对抗其他团队。总而言之,同一阵营的玩家共同承担胜负而形成合作关系,与不同阵营的玩家形成竞争关系。

 

桌游江湖,九大门派

阵营之神:苏秦

一提到阵营,第一个从你脑海里蹦出来的是什么?三国争霸:魏蜀吴?还是战国七雄:韩赵齐魏楚燕秦?

简单来说,阵营就是因为相近的目标、信念或利益,而结合在一起的团体。然而事情没这么简单,因为目标、信念、利益之间往往是冲突的,必须靠一个智商奇高的谋士或军师,例如三国的诸葛亮,说服对方和自己绑在同一条船上,形成阵营,启动势力均等的对抗。关于诸葛亮的故事,你已经听得够多了,所以我们来谈另一个人,舌头功力远胜诸葛亮的阵营之神-苏秦。

对,你没看错,我说的是这远胜。苏秦是谁?他凭什么当阵营之神?他就是悬梁刺股这个成语的半个代言人,为什么说半个?因为悬梁另有其人,苏秦负责的是刺股。

为了怕读书不小心睡着,苏秦拿了一堆锥子往自己的大腿刺,刺到整只脚流满了血。认真读书的苏秦,最后功成名就、衣锦还乡,让原本瞧不起他的家人,前低后恭(没错,苏秦同时也是这个成语的代言人),趴在地上迎接他。