入门桌游-从前从前 让你决定故事的发展

入门桌游 从前从前

人数:2~6人

时间:20-40分钟

年龄:8岁以上

你厌倦公主与王子「从此过着幸福快乐的日子」的故事了吗? 如果让你决定故事的发展,你有把握让它脱胎换骨,令人惊艳吗?那么,说故事的权利就交给你了,尽管让脑中的小剧场浮出台面吧!

从丑小鸭到童话之王―安徒生

如果现在要你跟大家说一个故事,很多人会这么开头:「从前从前……」因为我们对于故事最初的探素来自于童话。「从前从前」就是一款让你自由创作童话故事的桌游。世界上最厉害的童话之王就是安徒生。

让我们来说说他安徒生年幼丧父,母亲是洗衣工。他十四岁时只身前往哥本哈根,在剧院当学徒。在剧院的经历,让他发现自己真正的才华:编剧。因为编剧,让安徒生摇身一变,成为国王身边的当红炸子鸡。国王资助他到文法学校深造,但那却是噩梦的开始。校长看不起安徒生的出身,更看不惯安徒生的天马行空,时常讽刺羞辱他。

直到安徒说故事生被剧院主管接出学校,才结束这段不堪回首的「求学之路」安徒生二十九岁才开始创作童话。和格林兄弟靠着搜集民间故事编写童话的方式不同,安徒生因为有剧场编剧的历练,所以他的童话往往生动而创新。

说故事与桌游 故事是人类解释世界与想象人生的飞翔姿态

故事,是人类解释世界与想象人生的飞翔姿态。盘古开天阔地,女蜗炼五彩石补天。这是华夏民族对于世界的解释。天神宙斯手执闪电火,寻觅下一处恋情;智慧女神阿西娜以纺织与笛声带来文明。这是希腊民族对于世界的解释。

时代更送,故事以不同形式不断流转,却以同样的魅力让我们一说再说,欲罢不能。说故事类桌游,是指透过想象、以叙述故事的方式来进行游戏。由于玩家的发挥弹性大,自由度高。胜负反倒不是游戏追求的重点,天马行空说故事的乐趣才是游戏核心。

小时候异想天开,打造出想象的国度,长大后我们讲求实际,却放弃了作梦的权利。《小王子》告诉我们:「问题不在于长大,在于你忘了自己曾经是个孩子。」说故事类桌游就是让我们重返童年缤纷创意的时光机。

使用桌游述说故事

贾伯斯说到做到,来年皮克斯推出第一部动画《玩具总动员》,如今已成经典,接连拍了三集。再加上随后风靡无数大人小孩的《海底总动员》、《怪兽电力公司》、《天外奇迹》……几乎每个孩子成长过程中,都看过皮克斯动画。动画里的故事,深深影响了一整个世代的孩子,如贾伯斯所言:说故事的人塑造了整个世代看事物的角度和价值观。

伟大是变动的,就像美丽一样,随着价值观而改变。与其盲目追求别人眼中的伟大,不如创造自己的伟大,然后反过来影响其他人。贾伯斯用他的生命,一而再、再而三的向我们证实,全世界最有影响力的人确实就是说故事的人。

我们永远记得贾伯斯在苹果的产品发表会上侃侃而谈的样子,他不是在向我们推销3C产品,而是用故事来营销一种价值―像爱因斯坦、曼德拉、毕卡素……像那些疯狂到自以为能够改变世界,而最后真的改变了世界的人所拥有的价值。贾伯斯不卖苹果,他卖的是贾伯斯―他所赋予自己的价值。

Storytelling 桌游是在说故事

贾伯斯不卖苹果,卖故事

一九九四年,苹果公司创办人贾伯斯问了一个问题:「谁是世界上最有影响力的人?」当场有人回答:南非民运领袖曼德拉。这个回答在当年几乎算得上是标准答案。曼德拉因为对抗南非政府的种族隔离政策,被判终身监禁。一九九0年,被关了近二十七年的曼德拉终于获得释放,并于三年后得到诺贝尔和平奖,一九九四年当选南非首位黑人总统。

但贾伯斯却摇摇头,因为他想说的不是此时当下的某个人,而是能够跨越时间和空间的一种观念。贾伯斯说:「错!大错特错,全世界最有影响力的人是说故事的人。说故事的人塑造整个世代看事物的角度和价值观,决定什么是值得重视的议题。」当时的贾伯斯是皮克斯动画工作室的老大,上面那段话其实是为下面这段话铺陈:「迪斯尼独霸了整个故事市场,我再也受不了,我要成为下一个说故事的人。」

桌游「阿瓦萨」―风暴从未停歇

阿瑟王生平最大的对手就是莫德雷德,相传他是阿瑟王的外甥。趁阿瑟王远征外地之时占领了卡美洛,并对外宣称阿瑟王已经战死异地。阿瑟王决定召集军队与莫德雷德一决死战,双方伤亡惨重。身受重伤的阿瑟王奄奄一息之际,突然出现三位神秘女子,将他带往一艘黑色小船,随即向远方驶去。

据说他们前往的地方就是阿瓦隆。从此再也没人见过阿瑟王……桌游「阿瓦隆」就在这样一个伟大传奇故事中展开。不过,结局将由你来改写。有三大必玩亮点:第一是阵营立场。玩家分成「阿瑟王阵营」与「莫德雷德阵营」。阿瑟王阵营设法让任务成功;而莫雷德阵营从中阻挠,让任务失败。第二是真知默林。游戏最有趣的就是双方阵营的设定,阿瑟王阵营人多势众,但敌我不明;莫德雷德阵营人数虽少,但知悉敌我。

唯一能看穿真相的是魔法师默林,但他不能明说,必须善用各种密语暗示队友:敌人就在你身边。第三是指派投票。游戏过程主要由指派队员与投票表决组成。每个人轮流当队长指派队员出任务,接着再由众人投票表决赞成与否。刺激之处就在于莫德雷德阵营必须设法混入任务团队进行破坏,而阿瑟王阵营则得想尽办法分辨敌我,避免被对方渗透,才能成功完成任务。

桌游阿瓦萨结局为正义必胜还是魔高一丈?

王者之剑来自石头―阿瑟王

阿瑟王的故事从古流传至今。究竟是真有其人,还是凭空杜撰,一直都是个谜。阿瑟王是不列颠国王尤瑟王的私生子,出生后便被托付给魔法师默林照顾,秘密的将他抚养成人。多年后,尤瑟王过世,局势动荡。人们相传有一块石头,插着一把王者之剑,若有人能拔出此剑,众人便尊他为新的不列颠国王。

众人争先恐后的跃跃欲试,却都无功而返。后来,有一位骑士奉默林之命带着阿瑟进城,恰巧看到比武大赛,骑士心痒难耐,要求阿瑟为他找把剑来。阿瑟看见石头上插把剑,欣喜若狂,顺手就把剑拔了出来,拿去给骑士。此举震惊世人,众人甸卜在地,恭迎阿瑟,让他继承王位。

进阶桌游-阿瓦萨 一场正邪大战即将展开

进阶桌游 阿瓦萨
人数:5~10人
时间:30分钟
年龄:13岁以上

一场正邪大战即将在阿瓦隆展开。作为阿瑟王的忠臣,你必须尽忠职守,守护大不列颠帝国的未来。但是危机四伏,莫德雷德的爪牙已偷偷潜入,密谋着如何将阿瑟王拉下王位。唯一看透真相的是魔法师默林,他会暗中帮助你们,只要你们眼睛够雪亮。究竟这场大战的结果是正义必胜,还是魔高一丈?

桌游力UP―「砰!BANG!」让你看清楚身边真正的敌人

桌游力UP―看清楚身边真正的敌人

「砰!BANG!」被誉为台湾桌游界的四大桌游之一。透过阵营的机制设计,让玩家必须猜测与判断彼此身分,多了几分剑拔弩张的刺激感。此外,玩家间的激烈攻防,彷佛真实体验电影中的西部枪战。另外,每个玩家配合角色能力取得优势,有人擅长攻击、有人精于闪避,让每位玩家成为游戏里独一无二的存在。

警长的迷惘、副警长的焦急、歹徒的企图、叛徒的游移,这些角色其实也不时徘徊在我们的真实人生中。不管当局者迷也好、费尽心机也罢,桌游总能带领我们跳脱现实、放手一搏,却又巧妙的与现实相映成趣、引发共鸣。不管了,枪在手,跟我走!先来一场痛快的「砰!BANG!」再说。

「砰!BANG!」教会我们一件事,就是看清楚身边真正的敌人,很多时候,我们对盟友视而不见,却对敌人毫无防备。虽说「冤家宜解不宜结」是最高指导原则,但总有人可能看你不顺眼,因此「害人之心不可有,防人之心不可无」,务必寻求盟友、防备敌人,因为现实人生常常比「砰!BANG!」还来得诡谲多变。

桌游「砰!BANG!」让你重返大西部枪战的真实场景

想想看,如果能在游戏中重现美国大西部风吹黄沙、野马狂奔、秃鹰盘旋的场景,而酒吧里正喧哗热闹―|紧接着走进一群面露凶光的恶徒,警长人马闻讯而来。枪己上膛,双方枪战一触即发。但是你怎能确定身边的伙伴,下一秒不会拿枪反过来指着你呢?

桌游「砰!BANG!」让你重返大西部枪战的真实场景,有三大必玩亮点:第一是阵营对峙。在一群玩家中,有人代表警长,维护正义有人则是凶恶歹徒,逞凶斗狠;有人成为狡猾叛徒,游走两方。三方阵营为了要达到自身目标而相互火并,不计代价。第二是火并配备。你没看错,就是火并配备,只不过是用卡牌来决斗。

你可以用装备牌戴上狙击枪、配上望远镜、骑上野马;藉由攻击牌和防御牌发动攻击并来回闪避。第三是人物能力。你将扮演西部片的传奇人物,运用独一无二的超强能力,全力帮助自己的阵营赢得胜利。你可以是黑杰克,拥有快速补给的能力;也可以是疯狂威利,具备强大火力能够连续射击。善用人物能力是赢得游戏的关键。

入门桌游新手推薦 [砰!BANG!]

入门桌游 !BANG!

人数:4~7人

时间:40分钟

年龄:8岁以上

如同往常,这是一个动荡不安的西部小镇。警长带着副警长,尽力维持小镇的一丝和平希望。但他们面对的是穷凶恶极的歹徒,以及狡猾难料的叛徒。三路人马各有目的,暗自盘算。子弹上膛、马匹待发,一场激烈的西部枪战即将展开。

传奇西部警长―怀特

讲到阵营类桌游,十个人有九个人一定会直觉大喊BANG!「砰!BANG!」畅销全球,除了游戏好玩之外,整体设计充满浓厚的美国西部风格;在那个充满冒险精神的大拓荒时代,阵营决定一切。盛行一时的西部电影融合真实事件和虚拟情节,创造出许多响当当的传奇人物,像是虎豹小霸王、杰西詹姆斯、比利小子等。但说起最传奇的警长,你一定不能错过他的故事―警长怀特厄普。

厄普生于一八四八年,从小与兄弟们跟着父亲四处迁徙,直到落脚威奇塔,因缘际会下当了警长―严格说起来,更像是有牌有枪的地痞混混。后来厄普与兄弟们搬迁至道奇市,与地方势力发生冲突,最后在牧场枪战火并,死伤惨重。之后厄普迁居南加州远离是非恩怨,终老一生。