变得更加耐玩的妙语说书人2

游戏节奏很快,一场可能不到30分钟就结束,大家遍意犹未尽想再担任说害人。游戏的变化不少,例如可以有几回合规定大家只能出电影相关的题目之类的。如果嫌基本版里的84卡片太少,可以购买扩充Dixit2,里面增加了新的84张卡片,可以和基本版混着玩,变得更加耐玩。

很适合多人玩的热闹妙语说书人桌游

我觉得Dixit不错的地方在于它不需要所有的玩家都很嘴炮,像其他说故事类的通常要比较嘴炮的玩家才玩得起来。我们在玩的时候曾经发生一个很爆笑的状况,当时是6人游戏,大家翻开投票标记后发现1-5号卡片都有人投,当时大家就很好奇到底说书人出哪张卡片,结果说书人出的是6号。

要如在妙语说书人桌游获胜呢?

Dixit是款非常有趣的游戏,刚开始会以为是跟Once Upon A Time 有点类似的游戏,不过实际玩了之后发现在说与不说之间的拿捏很重要,说得太详细或说得太抽象都对说书人不利。原则上最好的状况就是只有一个人懂你。有些玩家会比较保守,只说一个简单的词汇,例如「自由」;当然也欢迎玩家尝试较长的叙述。

投票机制的妙语说书人

这款游戏建议5-6人玩,人多时比较热闹,毕竟是投票机制的游戏。Dixit一个比较有趣的设计是它的游戏计分板设计在游戏盒里面,兔子就是玩家的得分标记。计分表为0-30,当玩家得分超过30时,就像卡卡颂计分一样,让兔子换个方向前进。每个玩家一开始拿取一只兔子放在计分表上「0」的位置,并拿取相对应颜色的投票标记。每个玩家都会有一组数字1到6的投票标记。

桌游「妙语说书人」―连海明威都将欲罢不能

小说家海明威曾经提出凉山原则的写作理论,他说:「讲故事要像冰山一样,只讲露出海面的八分之一,海面下的八分之七留给读者想象。」而桌游「妙语说书人」正有异曲同工之妙,说书人必须根据图卡说出一段描述,让其他人猜测他的图卡,说书人设法让有的人猜对、有的人猜错,正如同冰山理论,有人只看到海面上的冰山,有人却可以看到海面下的世界。

海明威没玩过「妙语说书人」,但「妙语说书人」却是将冰山原则表现得淋漓尽致的经典桌游,有三大必玩亮点:第一是抽象联想。游戏中有八十四张精美图画卡牌,每一张卡牌都有极大的想象空间,每个人看同一张卡牌会有不同的解释和想象,说出段描述或故事,发挥抽象联想的功力。第二是对错都要。说书人说完故事后,每个人要打出一张符合故事的卡牌,然后洗混后,让大家来猜哪一张才是正确的卡牌。

如果全部人都答错,代表故事说得太烂,无法得分;但是,如果全部人都答对也无法得分。为什么?因为那代表故事说得太直白浅显,缺乏想象空间。所以你必须设法让有的人猜对,有的人猜错,才能展现说故事功力。第三是误导得分。投票指认说书人卡牌时,你出的卡牌若成功误导其他玩家便能得分。透过玩家巧设陷阱,增加不少猜卡牌的难度和趣味。

进阶桌游-妙语说书人 用几片故事板块创造让人难忘的故事

进阶桌游 妙语说书人

人数:3~6人

时间:30分钟

年龄:6岁以上

如果你想要学会说故事,那么玩一场「从前从前」,就会具备这项能力。如果你想要说个好故事,一定要学会这两款桌游:「妙语说书人」和「驴桥」。「妙语说书人」激发抽象联想的创造力,从一张图创造千百种想法,再转化为独特的故事。「驴桥」则激发故事联想的爆发力,用几片故事板块创造让人难忘的故事。