玩家会在热气球之旅中跳与不跳之间不断的作抉择

玩家会在跳与不跳之间不断的作抉择,通常驾驶员手上越多牌,热气球上升的机会越高。但有时看到驾驶员满手牌而决定继续跟时,他手上却因为少了某颜色而使热汽球坠落。而有时虽然驾驶员只剩几张手牌,但他搞不好有Wild这张牌,只要打出这张热气球即可直接上升,所以抉择时实在非常困扰,但也因此添增不少趣味。

在送礼高手桌游中每个玩家会轮流担任主持人

每个玩家会轮流担任主持人,他挑一类礼物,从里面抽出人数和一张卡片,他可以决定要使用哪一面,因为两面是不同的礼物,然后放到涂板上。建议一次开一张,然后将礼物名称讲出来,这样可以观察大家的反应,比较好送。卡片都放好后,玩家开始互送礼物,将送礼的四方形板快盖着送给对方,主持人也会参与。送好后每个玩家再把用来排名的圆形指示物放到涂板上相对应的礼物上。

桌游送礼高手中礼物分成四个种类

礼物分成四个种类,各八十张,而且都是双面的。一次只会开一个种类,不会混在一起开。黑色是豪华,通常是那种一般人很难得到的东西,例如飞行训练课程、一年份食物之类的。然后高级程度接下来依序是蓝色、红色,而黄色这类通常是一些比较奇怪的东西。建议一般玩的时候不要开黄色,因为大家都不知道要送啥,会减低乐趣。

玩家在牛头王桌游中可以记牌

当你拿到字很小的牌时,最好一开始就打出去,因为像1-4号牌几乎都诠定要吃下一整排的牛头,那干脆第一回合打,这样就只需要吃下一张牌,玩家在游戏中可以记牌,知道哪些数字出现过可以读玩家知道目前哪些数字牌是安全牌。游戏总共十个回合,最后计算谁手上的牛头数最少。

多完几次牛头王就慢慢知道要如何判断出最佳数字的区间

这游戏看似运气成分很重,其实不然,玩过几次后你就慢慢知道要如何判断出最佳数字的区间,而且有时候还可以设陷阱害别人。人越多跨越好玩,强烈建议找满十个人,因为这样最刺激,不确定性最高,正所请人算不如天算,此时就游戏的胜负就无关你是新手还是老手了。为了增加刺激性,连续准备几枝泡绵棒或用报纸卷成的棒子,当游戏结束时,玩家们可以拿起棒子尽情殴打牛顿王,很打的玩家不会痛,但效果十足。

谁是牛头王是相当棒的派对桌游游戏

谁是牛头王是相当棒的派对游戏,是少数可以支持到十人的派对游戏,人多时相当刺激,因为你不知道自己出的排会不会被挤到第六张而被迫吃下整排卡片。这款游戏有几个名称,比较常见的有Take6、6 Mimmt、Slide、Category5,里面共有104张数字排,大部分的数字上面只有一个牛头,不过某些特定数字却有好几个牛头,某些甚至高达七个。玩家的目的是在游戏结束时拿到最少的牛头。

矮人矿坑是非常有趣的派对游戏

矮矿是非常有趣的派对游戏,只要人数超过八个,通常矮人矿坑都是不二选择,因为规则简单又欢乐,不需太多策略,而且像这种有隐藏身分元素的游戏通常很受欢迎。尽管矮矿是款很棒的游戏,但在玩家购买之前仍然需要想想,平时揪团是否会超过六人?因为矮矿在人数超过六人时才会比较好玩,所以有时候某些玩家买回去没机会开就只能摆在柜子里,相当可惜。我开矮矿时习惯只比一局,接到金矿就算好人赢,没接到就坏人赢,简单干脆。原因是大家有点懒得比金块卡,毕竟这个游戏的重点在于过程,而且只比一局的趣味性不会输比三局的。我带过许多团体只需一款矮矿就可以消磨一整晚,大家都玩得意犹未尽。

若矮人矿坑游戏结束时没有挖到金矿的话则坏矮人获胜

当玩家无法出牌或不能出牌时他必须选择Pass,面朝下地将一张牌弃到弃牌堆。当玩家做完行动(出牌或pass) 后就从牌库里抽一张牌,结束回合。

当玩家打出路径卡后使得某张终点卡和起点卡中间有一条路径相连筒,可以将那张终结卡翻开,如果是金矿的话此局结束,好矮人获胜,如果不是的话则游戏继续进行。当牌康抽完且所有人都出完手上的牌时游戏结束。若游戏结束时没有挖到金矿的话则坏矮人获胜。

矮人矿坑玩家可以把妨碍卡打到别人面前

玩家可以把妨碍卡打到别人面前,分别可以让别人的鹤嘴锹、灯、推车坏掉,让别人无法出路径卡。玩家不能打出重复的妨碍卡到别人面前,也就是说一个人面前最多三张妨碍卡。

修复卡:玩家打出后可以移除一张相对应的妨碍卡,可以用在自己身上或去解救别人。

地图卡:玩家打出后可以自己偷看一张终点卡。

落石卡:使用后可以移除场上任意一张路径卡,但不可以是起点卡或终点卡,这是相当关键的行动卡。

路径卡打出的方向要跟起点卡一样

路径卡打出的方向要跟起点卡一样,不能将路径卡转90度后打出。路径卡必须连接到已经存在场上的路径卡,打出后不能使路接到墙,或墙接到路。游戏中没有限定边界,只要符合规则,都可以打。当玩家面前有妨碍卡的时候,就不能出路径卡,只能出行动卡。行动卡可以打在自己或别人的前面,而行动卡分为4种。