从桌游学知识 风险的重点在发生的机率有多少

为什么是风险,而不是地险?之所以这么问,绝对不是来乱,而是有原因的。死亡最惨重的自然灾害前十名不是台风、飓风、龙卷风之类的风险,而是地震、地震、地震,以及地震所引发的海啸。所以为什么我们不把风险改成地险呢?原因是……机率啊! 就像恐龙再可怕,只要遇不到,就无所谓危不危险;但小强就不一样了一个转角,就哎呀我的妈的翩翩降临在你头顶上。

同样的道理,渔民为了生计,每天都得冒着危险出海,日日月月年年的累计,风险发生的机率,在心理上比地险高太多了。没错,风险的重点,不在死伤大小,而在发生的机率有多少。

区域控制类桌游教我们一件事 -人生要有大局观

区域控制类桌游教我们一件事,就是人生要有大局观。「大局观」的概念出自围棋,是指把目光放远,分辨轻重缓急,不要短视近利。人生也是如此。我们想追求的目标很多,但顺序该怎么排?该投注多少精力?远程目标又是什么?

把握当下,放眼未来,人生目标就是一块块的区域,而努力实现目标就是我的区域控制力。

桌游UP―人生如棋局,要有大局观

「侍」的游戏设计参考了围棋的概念,区域间的占领不是立即决定,而是当达到包围条件时才会判定,让玩家有机会角逐每个区域。

不过因为军力有限,若是四处参战绝对会兵疲马困,反倒得不偿失,只有锁定目标、集中兵力、拿下必争之地,才能莫定胜利的基石。「侍」相较于「八分钟帝国」,多了更多策略性,而精致的模型配件,加上日本战的时代背景,增添游戏的独特魅力。

桌游「侍」的胜负判定跳脱一般游戏的分数比拚

当区域被完全包围的瞬间,就会结算该区各玩家的军力总值,总值最高的玩家可以得到区域内所有的势力。第二是活用部队。

各种军队拥有不同的战力以及独特强项,只有透过有效的部署以及战术发挥,才能让军力达到最强大的效果。第三是笼络势力。「侍」的胜负判定跳脱一般游戏的分数比拚。玩家派遣兵力成功占领区域时,会得到代表农民、僧侣、士兵势力的模型。哪个玩家赢得最多的模型就是赢家。

「侍」桌游―你能在日本战国时代脱颖而出吗?

日本战国时代是一段迷人的历史,群雄争霸,各据一方。侍,指的就是日本的武士,是一种特殊社会阶级,通晓武艺、善于战斗,活跃于日本战国时代。

桌游「侍」有三大必玩亮点:第一是区域占领。「侍」以围城的概念来进行区域控制,以军队板块包围区域。

 

忍出一片天下―德川家康

忍出一片天下―德川家康

日本流传着一段著名的徘句如果杜鹃不啼该怎么办?

织田信长说:「那就杀了牠。」

丰臣秀吉说:「想办法让牠啼。」

德川家康说:「就等牠啼吧!」

性格决定命运,而命运决定成就。德川家康善忍的性格,源自于童年时期寄人篱下的经历,让他懂得察言观色。德川家康返家即位后,有一次敌军来袭,不断叫嚣辱骂,他实在忍不住了,决定率军决战,当时他的军队与敌军有悬殊的差距。剑道老师把他拉住了,德川家康气得质问他:「你拉我做什么?」剑道老师说:「我拉住的是一国之君,假如你豁出去,那是几万条人命。」他立刻领悟,连声向老师称谢,转而以静制动,最后获得胜利。

侍samurai 家透过军备和战术来称霸日本

进阶桌遊 侍samurai

人数:2~4人

时间:45分钟

年龄:10岁以上

「侍」以日本战国为背景,玩家透过军备和战术来取得农民、僧侣、士兵三大势力的支持,目标是称霸日本。但是,对手绝对不会让你轻易得手。要如何出奇制胜、一统天下,全靠你的缜密调度、灵活用兵。

桌游UP―浅尝区域控制的沙盘推演

「八分钟帝国」的调性简洁明快,玩家只需要选取卡片来执行行动即可,不必考虑复杂的国家关系或是领地情势。「八分钟帝国」并没有紧绷战局和激烈攻伐,不过若是想要浅尝区域控制类桌游、体验打造帝国的运筹帷幄,这款桌游绝对是必玩之作。

「八分钟帝国」作为区域控制类的桌游游戏恰如其分

部署最多军队的玩家便取得领土的控制权,所以固守领土与开疆辟土同样重要。第三个是运筹帷幄。「八分钟帝国」作为区域控制类的小品游戏恰如其分,虽然得攻占领土,却少有攻击杀伐。

即使有「消灭敌军」的行动,但也为数不多。致胜关键就在于如何调兵遣将,用最有效的军力分配来席卷天下,打造属于你的帝国。

 

在八分钟帝国桌游中根据买到的卡片来执行行动

玩家用金币购买卡片,每一张卡片能让玩家采取不同的军事行动以及取得货物。但是卡片的金额不等,最想要的可能很贵,所以是要省钱买便宜的卡片,还是挑贵一点的卡片好执行对自己有利的行动,让玩家伤透脑筋。

第二是区域控制。玩家根据买到的卡片来执行行动,陆地行军可以扩展势力范围、渡海征伐则能占据海外领土、建造城镇能够强化对领土的控制权、招募军队足以让你兵强马壮、消灭敌军可以削弱对手势力。