桌游力 「阿瓦隆」用逻辑说服全世界

「阿瓦隆」长年占据桌游畅销排行榜前三名宝座,自然有它的独特魅力。它微妙的结合阵营与投票的元素,每个玩家的决定都至关重要,只有明智的判断局势、分辨敌我,才能让自己的阵营迈向胜利之路两方阵营的优势与劣势在设定上也独具巧思。

阿瑟王阵营人多势众,但是大多不知彼此身分,陷入猜忌与迷惘,只有藉由逻辑推理判断才能拨云见日;莫德雷德阵营虽然人单力薄,但是知道彼此身分,因此透过渗透、潜伏,或者上演苦肉计,设法让对于捉摸不定因而误判,则成为邪恶方获胜之道。

「阿瓦隆」教我们如何用逻辑说服全世界:当你寻求别人的支持,必须藉由逻辑说服别人;当你要攻破对手的论点,也必须透过逻辑来反击对手。善用逻辑力的人,就拥有说服世界的力量!

桌游「阿瓦萨」―风暴从未停歇

阿瑟王生平最大的对手就是莫德雷德,相传他是阿瑟王的外甥。趁阿瑟王远征外地之时占领了卡美洛,并对外宣称阿瑟王已经战死异地。阿瑟王决定召集军队与莫德雷德一决死战,双方伤亡惨重。身受重伤的阿瑟王奄奄一息之际,突然出现三位神秘女子,将他带往一艘黑色小船,随即向远方驶去。

据说他们前往的地方就是阿瓦隆。从此再也没人见过阿瑟王……桌游「阿瓦隆」就在这样一个伟大传奇故事中展开。不过,结局将由你来改写。有三大必玩亮点:第一是阵营立场。玩家分成「阿瑟王阵营」与「莫德雷德阵营」。阿瑟王阵营设法让任务成功;而莫雷德阵营从中阻挠,让任务失败。第二是真知默林。游戏最有趣的就是双方阵营的设定,阿瑟王阵营人多势众,但敌我不明;莫德雷德阵营人数虽少,但知悉敌我。

唯一能看穿真相的是魔法师默林,但他不能明说,必须善用各种密语暗示队友:敌人就在你身边。第三是指派投票。游戏过程主要由指派队员与投票表决组成。每个人轮流当队长指派队员出任务,接着再由众人投票表决赞成与否。刺激之处就在于莫德雷德阵营必须设法混入任务团队进行破坏,而阿瑟王阵营则得想尽办法分辨敌我,避免被对方渗透,才能成功完成任务。

桌游阿瓦萨结局为正义必胜还是魔高一丈?

王者之剑来自石头―阿瑟王

阿瑟王的故事从古流传至今。究竟是真有其人,还是凭空杜撰,一直都是个谜。阿瑟王是不列颠国王尤瑟王的私生子,出生后便被托付给魔法师默林照顾,秘密的将他抚养成人。多年后,尤瑟王过世,局势动荡。人们相传有一块石头,插着一把王者之剑,若有人能拔出此剑,众人便尊他为新的不列颠国王。

众人争先恐后的跃跃欲试,却都无功而返。后来,有一位骑士奉默林之命带着阿瑟进城,恰巧看到比武大赛,骑士心痒难耐,要求阿瑟为他找把剑来。阿瑟看见石头上插把剑,欣喜若狂,顺手就把剑拔了出来,拿去给骑士。此举震惊世人,众人甸卜在地,恭迎阿瑟,让他继承王位。

进阶桌游-阿瓦萨 一场正邪大战即将展开

进阶桌游 阿瓦萨
人数:5~10人
时间:30分钟
年龄:13岁以上

一场正邪大战即将在阿瓦隆展开。作为阿瑟王的忠臣,你必须尽忠职守,守护大不列颠帝国的未来。但是危机四伏,莫德雷德的爪牙已偷偷潜入,密谋着如何将阿瑟王拉下王位。唯一看透真相的是魔法师默林,他会暗中帮助你们,只要你们眼睛够雪亮。究竟这场大战的结果是正义必胜,还是魔高一丈?

桌游力UP―「砰!BANG!」让你看清楚身边真正的敌人

桌游力UP―看清楚身边真正的敌人

「砰!BANG!」被誉为台湾桌游界的四大桌游之一。透过阵营的机制设计,让玩家必须猜测与判断彼此身分,多了几分剑拔弩张的刺激感。此外,玩家间的激烈攻防,彷佛真实体验电影中的西部枪战。另外,每个玩家配合角色能力取得优势,有人擅长攻击、有人精于闪避,让每位玩家成为游戏里独一无二的存在。

警长的迷惘、副警长的焦急、歹徒的企图、叛徒的游移,这些角色其实也不时徘徊在我们的真实人生中。不管当局者迷也好、费尽心机也罢,桌游总能带领我们跳脱现实、放手一搏,却又巧妙的与现实相映成趣、引发共鸣。不管了,枪在手,跟我走!先来一场痛快的「砰!BANG!」再说。

「砰!BANG!」教会我们一件事,就是看清楚身边真正的敌人,很多时候,我们对盟友视而不见,却对敌人毫无防备。虽说「冤家宜解不宜结」是最高指导原则,但总有人可能看你不顺眼,因此「害人之心不可有,防人之心不可无」,务必寻求盟友、防备敌人,因为现实人生常常比「砰!BANG!」还来得诡谲多变。

桌游「砰!BANG!」让你重返大西部枪战的真实场景

想想看,如果能在游戏中重现美国大西部风吹黄沙、野马狂奔、秃鹰盘旋的场景,而酒吧里正喧哗热闹―|紧接着走进一群面露凶光的恶徒,警长人马闻讯而来。枪己上膛,双方枪战一触即发。但是你怎能确定身边的伙伴,下一秒不会拿枪反过来指着你呢?

桌游「砰!BANG!」让你重返大西部枪战的真实场景,有三大必玩亮点:第一是阵营对峙。在一群玩家中,有人代表警长,维护正义有人则是凶恶歹徒,逞凶斗狠;有人成为狡猾叛徒,游走两方。三方阵营为了要达到自身目标而相互火并,不计代价。第二是火并配备。你没看错,就是火并配备,只不过是用卡牌来决斗。

你可以用装备牌戴上狙击枪、配上望远镜、骑上野马;藉由攻击牌和防御牌发动攻击并来回闪避。第三是人物能力。你将扮演西部片的传奇人物,运用独一无二的超强能力,全力帮助自己的阵营赢得胜利。你可以是黑杰克,拥有快速补给的能力;也可以是疯狂威利,具备强大火力能够连续射击。善用人物能力是赢得游戏的关键。

入门桌游新手推薦 [砰!BANG!]

入门桌游 !BANG!

人数:4~7人

时间:40分钟

年龄:8岁以上

如同往常,这是一个动荡不安的西部小镇。警长带着副警长,尽力维持小镇的一丝和平希望。但他们面对的是穷凶恶极的歹徒,以及狡猾难料的叛徒。三路人马各有目的,暗自盘算。子弹上膛、马匹待发,一场激烈的西部枪战即将展开。

传奇西部警长―怀特

讲到阵营类桌游,十个人有九个人一定会直觉大喊BANG!「砰!BANG!」畅销全球,除了游戏好玩之外,整体设计充满浓厚的美国西部风格;在那个充满冒险精神的大拓荒时代,阵营决定一切。盛行一时的西部电影融合真实事件和虚拟情节,创造出许多响当当的传奇人物,像是虎豹小霸王、杰西詹姆斯、比利小子等。但说起最传奇的警长,你一定不能错过他的故事―警长怀特厄普。

厄普生于一八四八年,从小与兄弟们跟着父亲四处迁徙,直到落脚威奇塔,因缘际会下当了警长―严格说起来,更像是有牌有枪的地痞混混。后来厄普与兄弟们搬迁至道奇市,与地方势力发生冲突,最后在牧场枪战火并,死伤惨重。之后厄普迁居南加州远离是非恩怨,终老一生。

桌游与阵营之间的关联性

「为了部落!」这是曾在全球掀起狂潮的知名网络游戏《魔兽世界》经典slogan。由兽人领军的「部落阵营」以及人类和精灵组成的「联盟阵营」,在虚拟的艾泽拉斯大陆火热开战,让全球玩家为之沸腾。至今,这场战事仍未止息。

游戏世界是真实世界的缩影,真实世界则是游戏世界的剧本我们为了生存而合作,筹组团队,小至东落,大至国家。

可惜世界从未因此而四海一家,反倒在纷纷扰扰中一再重演「分久必合、合久必分」的故事。生存的必需使我们结为同盟、价值的对立使你们势同水火、欺敌的策略使他们卧底潜伏,于是一场场阵营对决的精采好戏在现实生活、小说、电影甚至桌游中,反复播映。

阵营类桌游,是指玩家分属不同团队,为了达成己方团队的胜利目标而合作,对抗其他团队。总而言之,同一阵营的玩家共同承担胜负而形成合作关系,与不同阵营的玩家形成竞争关系。

 

在桌游中的阵营故事

苏秦他这样说服楚国:楚国啊,其实你根本没得选择了,因为其他五国已经决定联合起来对抗秦国了,你楚国如果不加入,柿子挑软的吃,秦国不打你,难道去打五国联军吗?

如果你不想成为箭靶,就加入我们吧,虽然已经没有早鸟价了,但真理永远不变:安全是回家唯一的路。苏秦凭他的三寸不烂之舌,分析这个、挑拨那个,最后各个击破,终于赢得六国君主的共同信任,他不只完成合纵这个不可能的任务,最后还加码当上六国的宰相。

所以说苏秦是史上口才最好的人,舌功远胜诸葛亮,恐怕连诸葛亮本人都得按赞。阵营之神不是白叫的,苏秦大腿的血没有白流。嗯啊,说句丧气话:虽然六打一,但最后苏秦还是输秦了。

 

桌游里的阵营分配

趴在地上?你可别以为这是夸饰法。苏秦到底成就了什么功名?这么吓人?

答案就是这么吓人,苏秦从一个不折不扣的鲁蛇,变成六国的宰相(相当于欧盟执行长之类的),任何暗地里说过苏秦坏话的人,恐怕都会一个不小心,腿软,跪了下来。当一国的宰相可以理解,但当上利益彼此冲突的六国宰相,实在难以想象。

苏秦这项前无古人、后无来者的成就,值得曾经酸过他的人再跪一次。苏秦到底是怎么办到的?原因是他提出了一个大胆的军事外交策略合纵,联合弱小的六国,对抗强大的秦国,也就是六打一。

表面上看起来,联合弱小对抗强权,理所当然,谁都做得到。但其实一点也不简单,因为六国之间彼此的经济利益,以及历代君主的恩怨纠葛,那是一本书也说不完的。但苏秦却一个人带着六套剧本,分别到六国去,唇枪舌剑说服六个各怀鬼胎的君主。

且举其中两个例子他这样说服齐国:齐国啊,你用脑袋想一想好不好,秦国绝不可能跳过你的邻居赵国、魏国,来打你这个远在天边的家伙,所以你根本不用鸟秦国,但现在你居然跪下来,舔秦国的脚趾头,这这这实在是太丢脸了。