从桌游学历史 欧洲历史中的兵家必争之地―卡卡颂古城

全世界历史最悠久的古城是哪一座?欧洲最大的城堡在哪里?答案揭晓!就是位居法国的卡卡颂古城,它有长达两千五百年的历史。卡卡颂城堡创建于罗马时期,罗马人建造的第一道城墙至今依稀可见。罗马帝国衰亡后,蛮族西哥德人古据卡卡颂城。接着是阿拉伯人攻古卡卡颂,改名为「卡尔斯克鲁纳」,直到加洛林王朝的矮子丕平率军击退阿拉伯人,卡卡颂才重新回到欧洲版图中。

接着,卡卡颂城随着历史的脚步进入封建时代,被分封在此的贵族为卡卡颂城改头换面,先是扩展城镇,接着是修筑防御工事,使卡卡颂成为欧洲最富有的城市之一。不过,教皇英诺森三世将卡卡颂城的贵族视为异教徒,号召十字军出征。卡卡颂城投降,进入王室时期。路易九世下令在卡卡颂城建设第二道城墙,使得城堡更加固若金汤。

桌游卡卡颂 与对手共治城堡

入门桌游 卡卡颂

人数:2~5人

时间:30-45分钟

年龄:8岁以上

「卡卡颂」号称桌游入门圣品,从推出以来就广受全世界玩家喜爱,曾于二OO一年获得年度游戏奖卡卡颂是位于法国南部的中世纪古城,以其城墙和防御工事闻名。玩家扮演中世纪君王,派遣骑士、农夫、路霸、修道院院长占领城堡、草原、道路以及修道院。不过,该如何拼放板块、调度手中有限的米宝、或是适时与对手共治城堡,在看似轻松的游戏调性中增添不少趣味与深度。

板块拼放类桌游兼顾空间概念和策略安排的游戏性

取得板块的方式可以是随机取得,也可能是选择购买。至于板块的形状则因应游戏的设计而五花八门,有四角形、六角形、或是如俄罗斯方块式的各种形状等。板块拼放类桌游不但具有拼图的乐趣,也兼顾空间概念和策略安排的游戏性。

相较于拼图,板块拼放游戏提供较大的弹性让不同板块可以彼此连接,可是一旦放置后通常不容更改,所以要放在哪里才能得到最多利益,或是开创更大前景,是玩家必须动脑思考的地方。试想一幅没有固定形状的拼图,每一次完成都是全新的体验,在拼放的时候同时享受游戏性与策略感,是不是让你跃跃欲试呢?欢迎进入板块拼放类桌游的美丽新世界。

板块拼放与桌游

林海音在《城南旧事》中写道:

人生就像是一块拼图,认识一个人越久越深,这幅图就越完整。但始终无法看到全部,因为每个人都是一个谜,没必要一定看透,却总也看不完。随着一片片的回忆拼图逐渐拼上,完整了我们的故事。至于零散各处的拼图,也许就让它去吧!

保持一点空白的缺角与想象总是美好的。拼图将一幅幅已经完整的世界重新打乱,让玩家重组世界的原貌。板块拼放类桌游正掌握了拼圆的元素,让玩家取得游戏皈块之后,决定如何拼放板块来产生效果,进而获取资源或分数。

桌游拼图小故事:罗生门

把世界地图切成多块就变成拼图,但如果把小说切成多块,会变成什么模样?有这样的小说吗?最著名的就是日本作家芥川龙之介的短篇小说〈竹丛中〉(之后由日本大导演黑泽明改编成电影《罗生门》),故事简述如下: 竹丛中发生一起凶杀案,死者是一名武士。

检察官找来七名关系人问案,包括发现屁体的樵夫、当天见过死者的僧侣、捉到嫌疑犯的捕快、武士的岳母、盗贼多囊丸、被武士附身的女巫。从七人的供词,整起事件拼凑出如下的面貌:武士夫妻路过山林,盗贼多襄丸见色起意,谎称山里有宝藏,把武士骗到竹丛中,制伏之后绑在树下,继而在武士面前站污了他的妻子故事最离奇的地方是武士的鬼魂、武士之妻和盗贼等三人都抢着说自己是凶手,正常状况下,应该是争相指责别人才对啊。

事情的真相究竟是什么?读者得抽丝剥茧,自己去从此,罗生门成为真相成谜的代名词,用以比喻同样一件事,却因每个人立场不同而说出不同的事实,意思近于各说各话。

桌游故事 展开三百多年的「拼图」旅程

历史上,最会拼图的两大帝国分别是大英帝国和蒙古帝国,它们分别拼了百分之有二十二﹒六三和百分之二十的世界版图。只是两者之间有个巨大的差别:蒙古帝国属于普通帝国,一块领土连着一块领土,连着拼出来的;大英帝国则属于殖民帝国,在地理大发现之后,往海外扩张,跳着拼出来的。一五八八年,英国击败西班牙无敌舰队,取代西班牙成为海上强权,展开三百多年的「拼图」旅程。

第一次世界大战后,英国托管战败国德国殖民地,英国领土达到最大,遍及南极洲在内的七大洲、五大洋,因此有英国的太阳永远不会落下的说法,是名副其实的日不落帝国。一五八八年,英国开始海上「拼图」;一七六〇年英国人发明拼图,这两者之间的关联……令人感到微微的恐布。在桌子上拼图,各自相安无事,但如果拼的是别人的土地,那可就血流成河了

桌游世界上最会拼图的国家

拼图、拼图,到底拼的是什么图。拼图的英文是「jigsaw puzzle」,由两个英文单字组成,「jigsaw」(竖锯)+「puzzle」(迷惑) 。一旦比较容易理解,意思是难题或迷惑。当拼图还是一堆碎片时,确实是个难题,令人感到迷惑。但和竖锯有何关联?原因跟拼图的由来有关。世界上第一个拼图,拼的是「世界地图」。

公元一七六〇年,英国有位专门制作地圆的商人约翰﹒史皮尔斯布里,他突发把世界地图黏在木板上。然后沿着国家和国家的边界,用竖锯一块一块切割下来。如此一来,每一小块都代表一个国家。从此,拼图流着竖锯的血液。当时,拼图被拿来当成教学的工具,每一小块都是一个国家,一个接着一个国家慢慢拼起来之后,世界的样貌就无比清晰的呈现在我们眼前,不再令人感到不只人会拼图,国家也会拼图。

从桌游中学到如何用「决策领导」和问题正面对决

「瘟疫危机」情境写实,玩家必须互相沟通协调,有效发挥角色能力,与时间赛跑,一起对抗病毒。这款游戏得奖无数、广受好评,且图板本身就是一张世界地图,可以清楚看到各个国家和城市的名称,在游戏时能深刻感受到瘟疫扩散的逼真感。「瘟疫危机」其实就是人类社会的缩影,大多数事情都必须靠团队合作才能有效解决。

亚洲的教育强调竞争,要求孩子一定要赢过别人;但是芬兰的教育注重合作,采取共同学习的方式,让学生不再只是竞争分数,而是透过合作,一起解决生活上的问题。如今,芬兰教育的成功全世界有目共睹,这种合作式的共同学习,提供我们重要的借镜与反思。

在瘟疫危机桌游游戏中必须评估情势

第二是防疫策略。在游戏中必须评估情势。执行「移动往返」、「建立研究站」、「治疗疾病」、「分享信息」、「发现解药」等措施,你会感受到拯救人类的使命感,以及运筹帷幄、综观全局的战略感。

第三是角色能力。每个角色都拥有强大的专业能力足以扭转防疫战局―只要你运用得当。例如「医务兵」的能力是有效减缓疫情;「科学家」的能力是增加发现解药的机率;「调度员」拥有指挥调度的能力。试着截长补短。这场人类与病毒的战争志在必得!

桌游「瘟疫危机」―你的选择将决定世界的命运

过桌游「瘟疫危机」,你可以亲身体验瘟疫散播全球的震撼,以及如何充分运用团队合作、发挥所长,一面抑止疫情,一面研发解药。「瘟疫危机」有三大必玩亮点: 第一是游戏情境。

「瘟疫危机」营造了非常强烈逼真的游戏情境,人类面对致命病毒却节节败退,眼见病毒在全球各地蔓延,情势是岌岌可危,「拯救世界」的重责大任由玩家一肩扛起。