板块拼放与桌游

林海音在《城南旧事》中写道:

人生就像是一块拼图,认识一个人越久越深,这幅图就越完整。但始终无法看到全部,因为每个人都是一个谜,没必要一定看透,却总也看不完。随着一片片的回忆拼图逐渐拼上,完整了我们的故事。至于零散各处的拼图,也许就让它去吧!

保持一点空白的缺角与想象总是美好的。拼图将一幅幅已经完整的世界重新打乱,让玩家重组世界的原貌。板块拼放类桌游正掌握了拼圆的元素,让玩家取得游戏皈块之后,决定如何拼放板块来产生效果,进而获取资源或分数。

桌游拼图小故事:罗生门

把世界地图切成多块就变成拼图,但如果把小说切成多块,会变成什么模样?有这样的小说吗?最著名的就是日本作家芥川龙之介的短篇小说〈竹丛中〉(之后由日本大导演黑泽明改编成电影《罗生门》),故事简述如下: 竹丛中发生一起凶杀案,死者是一名武士。

检察官找来七名关系人问案,包括发现屁体的樵夫、当天见过死者的僧侣、捉到嫌疑犯的捕快、武士的岳母、盗贼多囊丸、被武士附身的女巫。从七人的供词,整起事件拼凑出如下的面貌:武士夫妻路过山林,盗贼多襄丸见色起意,谎称山里有宝藏,把武士骗到竹丛中,制伏之后绑在树下,继而在武士面前站污了他的妻子故事最离奇的地方是武士的鬼魂、武士之妻和盗贼等三人都抢着说自己是凶手,正常状况下,应该是争相指责别人才对啊。

事情的真相究竟是什么?读者得抽丝剥茧,自己去从此,罗生门成为真相成谜的代名词,用以比喻同样一件事,却因每个人立场不同而说出不同的事实,意思近于各说各话。

桌游故事 展开三百多年的「拼图」旅程

历史上,最会拼图的两大帝国分别是大英帝国和蒙古帝国,它们分别拼了百分之有二十二﹒六三和百分之二十的世界版图。只是两者之间有个巨大的差别:蒙古帝国属于普通帝国,一块领土连着一块领土,连着拼出来的;大英帝国则属于殖民帝国,在地理大发现之后,往海外扩张,跳着拼出来的。一五八八年,英国击败西班牙无敌舰队,取代西班牙成为海上强权,展开三百多年的「拼图」旅程。

第一次世界大战后,英国托管战败国德国殖民地,英国领土达到最大,遍及南极洲在内的七大洲、五大洋,因此有英国的太阳永远不会落下的说法,是名副其实的日不落帝国。一五八八年,英国开始海上「拼图」;一七六〇年英国人发明拼图,这两者之间的关联……令人感到微微的恐布。在桌子上拼图,各自相安无事,但如果拼的是别人的土地,那可就血流成河了

从桌游中学到如何用「决策领导」和问题正面对决

「瘟疫危机」情境写实,玩家必须互相沟通协调,有效发挥角色能力,与时间赛跑,一起对抗病毒。这款游戏得奖无数、广受好评,且图板本身就是一张世界地图,可以清楚看到各个国家和城市的名称,在游戏时能深刻感受到瘟疫扩散的逼真感。「瘟疫危机」其实就是人类社会的缩影,大多数事情都必须靠团队合作才能有效解决。

亚洲的教育强调竞争,要求孩子一定要赢过别人;但是芬兰的教育注重合作,采取共同学习的方式,让学生不再只是竞争分数,而是透过合作,一起解决生活上的问题。如今,芬兰教育的成功全世界有目共睹,这种合作式的共同学习,提供我们重要的借镜与反思。

桌游「瘟疫危机」―你的选择将决定世界的命运

过桌游「瘟疫危机」,你可以亲身体验瘟疫散播全球的震撼,以及如何充分运用团队合作、发挥所长,一面抑止疫情,一面研发解药。「瘟疫危机」有三大必玩亮点: 第一是游戏情境。

「瘟疫危机」营造了非常强烈逼真的游戏情境,人类面对致命病毒却节节败退,眼见病毒在全球各地蔓延,情势是岌岌可危,「拯救世界」的重责大任由玩家一肩扛起。

 

 

桌游故事 传染最快速的瘟疫―末日之战

《打鬼战士》是美国作家麦可斯布鲁克斯的畅销小说,后来拍成好莱坞电影《末日之战》。故事背景发生于美国费城,前联合国调查员杰瑞在载送妻女的途中,目睹大街上接连发生车祸,爆炸声与尖叫声此起彼落。突然,杰瑞看到人在互咬,被咬的人先是一阵哀号,不一会却跟着化身为会咬人的怪物,开始去咬下一个人。

就这样,费城街头陷入一片混乱,这些会咬人的病毒感染患者称为「殭尸」。患者变成殭尸后,陷入疯狂咬人的状态,被袭击者措手不及,再加上感染时间只有短短十几秒钟,全世界所有国家几乎全部沦陷。杰瑞由于具有联合国调查员的实战经验,美国政府派遣他调查瘟疫发生的原因,并且研发解药。

杰瑞召集了他的团队,从最早爆发瘟疫的韩国开始调查,然后是防疫堡垒以色列,最后前往世界卫生组织研究中心。一路上惊心动魄,疫情不断升温,殭尸四处横行,杰瑞的团队死伤惨重。幸好杰瑞最后发现了这场瘟疫的惊人真相在最绝望的时候,我们渴望救赎,而杰瑞的防疫冒险就是所有观众的救赎。看着他这一秒被殭尸追着跑、下一秒成功脱身,逐渐解开谜团,让我们看见了希望。

瘟疫危机 合作类桌游的经典之作

进阶桌游 瘟疫危机

人数:2~4人

时间:45分钟

年龄:10岁以上

「瘟疫危机」系列是合作类桌游的经典之作。四种致命病毒在全球各地快速蔓延,人类对抗病毒全然束手无策,伤亡惨重。唯一能寄望的就是由玩家组成的防疫小队。现在就携手合作,善用彼此的专业,奔波于世界各地,一面防堵疾病的蔓延,一面找出病毒解药。全人类的命运掌握在你们手中!

桌游UP―有效沟通是合作的铁律

「花火」因为有明快的游戏节奏加上玩家间的沟通互动,一炮而红,勇夺二〇三二年德国年度游戏冠军评审团奖。这个游戏耐人寻味之处,在于玩家面对大量的未知讯息,只有透过合作互助才能拨云见日,顺利让烟火在空中绽放。

刚开始或许毫无默契可言,但随着慢慢掌握诀窍而渐入佳境,分数越来越高,开始对游戏乐在其中。更重要的是,「花火」教会我们一件事,就是每个人都有自己的盲点,无法看清事情的全貌。只有透过合作、信任彼此,并且接受别人的提醒和建议,才能突破盲点,在人生的天空中绽放璀璨的花火。

在「花火」桌游中玩出最强烟火团队

台北101跨年烟火秀筹备时间长达十个月,幸运的是,我们只要花三十分钟就能在桌游中齐心协力施放烟火。桌游「花火」有三大必玩亮点:第一是花火接龙。「花火」其实就是一款数字接龙桌游,看着一张张花火牌在彼此的合作之下依序排列,由小到大逐步在天空中绽放,不禁与队友相视而笑。第二是合作机制。

「花火」的精采之处在于每个玩家可以清楚看见对方的花火牌,但对于自己的牌却一无所知,只能靠队友巧妙提示。随着逐渐清晰的线索,眼前的一片漆黑慢慢有了色彩,准备大展身手。第三是提示两难。提示的技巧和限制是游戏的神来一笔,随着游戏进行,有时会形成彼此认知上的误会,这样的两难考验团队的默契,也形成游戏的妙趣。

桌游故事-全球首创摩天六楼烟火秀

火在空中施放不稀奇,在摩天大楼施放那才叫传奇。你知道全世界第一个在摩天大楼施放烟火秀的是哪个国家吗?答案是台湾―台北101跨年烟火秀。台北101跨年烟火秀从二〇〇三年施放以来,已经迈入第十三年,每年都吸引来自全台、甚至世界各地的人潮观赏,成为台湾跨年的重要象征。不过说到底,其实这是一段美丽的误会。原本台北101的烟火秀,只是单纯为了庆祝大楼完工,没想到这一放,竟然佳评如潮,最后变成例行的跨年仪式。

每年的最后一天晚上,走在台北街头,你会发现所有人的方向都是一致的往东区移动。直到主持人高声倒数:「五、四、三、二、一,新年快乐!」绚丽的烟火沿着大楼盘旋绽放,五彩缤纷,人们的惊呼声此起彼落。不过你知道吗?两百多秒的烟火秀、一万六千发的烟火、五百多公尺高的施放点,唯有靠着最强大的团队合作,才能完成这项狂野的挑战。