桌游中的掷骰 Dice Rolling

骰子的爸爸叫曹植据说骰子是三国的曹植发明的。谁是曹植?就是那个才高八斗、相煎何太急、七步成诗的大文学家。一代枭雄曹操共有二十五个儿子,其中他比较疼爱的是才华洋溢的老三曹植。曹操多次想跳过老大曹丕,立曹植为太子,正因此种下了兄弟相残的因。曹操死后,曹丕继位,痛恨弟弟的哥哥终于找到杀人的理由。

曹丕对曹植说,老爸病危时,你居然不在他身边,这实在是不可原谅,所以我要判你死刑。但念在兄弟一场,给你个机会,如果你能在七步之内完成一首诗,就免你一死。让我们想象一下,曹植每走一步,就掷下一颗心中的骰子:六点、一点、生、死……想象一下,掷下的骰子,像撒下的豆子,一个在地上滚,非生即死;一个在锅里滚,生死哀号。

滚着、滚着,一首以豆子为主角的诗出现了:「煮豆燃豆萁,豆在釜中泣。本是同根生,相煎何太急。」一切都是因为想象。如果没有想象,就没有文学。如果没有想象,骰子就是死的正方体。正是因为想象,世界开始充满了可能性。

桌游「驴桥」透过故事联想法让故事充满黏性

「驴桥」透过故事联想法让故事充满黏性,让说故事的人激发创造情节的爆发力。当桌游遇上故事,永远能擦出让人拍案叫绝的惊奇火花。说故事类桌游教我们一件事,就是如何说个好故事。人生无处不是故事,只看我们是否用心挖掘。

当老师说个好故事,学生会更专注;当老板说个好故事,员工会更团结;当导游说个好故事,观光客会更入迷。一个好故事,会让课堂更有趣、让组织更凝聚、让文化更深刻。一个好故事,会品更动人、让景点更迷人、让生命更感人。

桌游「驴桥」有三大必玩亮点

桌游「驴桥」有三大必玩亮点:第一是故事板块。游戏中总共有多达一百八十片的故事板块,里面充满各式各样有趣的故事元素,像是满月、龙卷风、海盗、赛车手、幽浮……等等。说书人从中抽取三到五片,想办法把这些元素串起来,编成一段让人印象深刻的好故事。第二是故事记忆。

经过两轮之后,玩家必须根据说书人发下的故事板块来回想之前的故事,并猜出其他的故事板块。这时,故事够不够黏就是决胜关键了。第三是抵挡扣分。既然叫作「驴桥」。怎能没有驴子呢?得到驴子板块的条件是其他玩家都能回想起你所说的故事情节。当你没猜中其他人的故事板块时,驴子板块可以免于扣分。

进阶桌游-驴桥 玩桌游也能创作微小说?

进阶桌游 驴桥

人数:3~12人

时间:45分钟

年龄:8岁以上

「驴桥」―玩桌游也能创作微小?

桌游「驴桥」的德文名称是「Eselsbrucke」,原意是故事记忆法。这个词是由德文「esel」(驴子)和「brucke」(桥)两个字所组成。玩家抽取故事板块后,要立刻发挥创造力,将故事关键词组合成一段完整的故事,说给大家听。比如抽到数字三、白雪公主、塞车,立刻编成一篇微小说:「我们学校戏剧社要演一出白雪公主与七矮人的故事,没想到演出时只到了三位小矮人,因为其他小矮人遇上塞车,我们临机应变改成《白雪公主与三剑客》,想不到观众反应出奇的好!」透过故事帮我们记住情节关键词,而透过记忆帮我们留住故事中动人的吉光片羽。

桌游「妙语说书人」―连海明威都将欲罢不能

小说家海明威曾经提出凉山原则的写作理论,他说:「讲故事要像冰山一样,只讲露出海面的八分之一,海面下的八分之七留给读者想象。」而桌游「妙语说书人」正有异曲同工之妙,说书人必须根据图卡说出一段描述,让其他人猜测他的图卡,说书人设法让有的人猜对、有的人猜错,正如同冰山理论,有人只看到海面上的冰山,有人却可以看到海面下的世界。

海明威没玩过「妙语说书人」,但「妙语说书人」却是将冰山原则表现得淋漓尽致的经典桌游,有三大必玩亮点:第一是抽象联想。游戏中有八十四张精美图画卡牌,每一张卡牌都有极大的想象空间,每个人看同一张卡牌会有不同的解释和想象,说出段描述或故事,发挥抽象联想的功力。第二是对错都要。说书人说完故事后,每个人要打出一张符合故事的卡牌,然后洗混后,让大家来猜哪一张才是正确的卡牌。

如果全部人都答错,代表故事说得太烂,无法得分;但是,如果全部人都答对也无法得分。为什么?因为那代表故事说得太直白浅显,缺乏想象空间。所以你必须设法让有的人猜对,有的人猜错,才能展现说故事功力。第三是误导得分。投票指认说书人卡牌时,你出的卡牌若成功误导其他玩家便能得分。透过玩家巧设陷阱,增加不少猜卡牌的难度和趣味。

桌游的威力-故事黏力学

故事黏力学英国微小大赛

每个人都在说故事,但是有多少故事被记住了呢? 真正的好故事是具有黏力的,一旦黏上你的脑袋,想忘也忘不掉。英国曾经举办一项很特别的比赛,叫作「微小说大赛」,规定所有的参赛者只能用六个英文字,写出一段令人印象深刻的故事。当时大多数人觉得不可能,可是当主办单位公布得奖作品时,全世界都深受震摄:

1.今天,我再次向妈妈介绍了自己。

2.抱歉了,大兵,我们只卖成双的鞋子

3.一跳下去,我就改变主意了。

4.终于和她说上话,并留下一束花。

5.出生证明、死亡证明,同一枝笔。

发现这些故事的共同特征了吗? 创意黏力学专家希斯兄弟长期研究「创意」与「创新」,归纳出创意让人印象深刻的六大关键要素,那就是:简单、意外、具体、可信、情绪、故事。而这六大要素,和这些得奖微小说不谋而合。

从「抱歉了,大兵,我们只责成双的鞋子。」这篇微小说来看..全篇只有六个单字组成,符合简单;藉由鞋店老板的话,我们这才惊觉大兵只有一只脚,符合意外;鞋店老板说明只卖成双的鞋子,符合具体;大兵的断腿让人直接联想到战争,符合可信:鞋店老板语带歉意,让读者感受到战争的残酷,符合情绪;最后,只有一句话却能让整个画面与情节都立体了起来,符合故事。说到底,好故事的秘密就在于如何黏进读者心中。

进阶桌游-妙语说书人 用几片故事板块创造让人难忘的故事

进阶桌游 妙语说书人

人数:3~6人

时间:30分钟

年龄:6岁以上

如果你想要学会说故事,那么玩一场「从前从前」,就会具备这项能力。如果你想要说个好故事,一定要学会这两款桌游:「妙语说书人」和「驴桥」。「妙语说书人」激发抽象联想的创造力,从一张图创造千百种想法,再转化为独特的故事。「驴桥」则激发故事联想的爆发力,用几片故事板块创造让人难忘的故事。

用桌游玩出故事 培养你的创造力与表达力

「从前从前」是一款兼具创造力与表达力的故事接龙游戏,玩家在讲故事打出手牌的竞争中,巧妙的完成一个集体创作故事。更有趣的是,游戏设定了「中断」的条件,让玩家必须仔细聆听对方的故事,才能找出最佳时机中断对手、接管故事。

另外,所有玩家既是说书人,同时也是故事评审。若是说书人编造的情节太离奇,或是前后矛盾,其他玩家可以提出疑问,挑战说书人,若挑战成功,就换你来说故事。

当然,「从前从前」是个自由度很高的桌游,有时故事是否合理或是否应该中断的判定不见得客观。但是又何妨呢?和亲朋好友相聚,闲话家常之外,一起来场故事接龙的创意挑战吧! 情节跌宕生姿也好,光怪陆离也罢。胜负早已不是重点,欢笑已然成为永恒。

说故事桌游「从前从前」有三大必玩亮点

说故事桌游「从前从前」有三大必玩亮点:第一是故事接龙。故事卡共有五种类型,分别是角色、物品、地点、状态、事件。你可能同时持有王子、神灯、城堡、遥远、坠入爱河等故事卡,必须发挥最厉害的编故事能力,把这些元素串成故事,让手上的每张卡片顺利出牌,赢得胜利。第二是中断故事。

游戏进行方式是所有人一起编造一个故事,但彼此互相竞争。每次只能由一个人讲故事并打出故事卡,其他人则设法中断他的故事,取得说故事的主导权。方法就是:当别人讲故事时不小心提到你手中的故事卡元素,你就可以打断故事,或是透过中断卡直接接手故事。

第三个是多重结局。要赢得游戏胜利,除了讲完手上的故事卡之外,最重要的就是:故事最后必须能衔接到你手上的结局卡。每个玩家都有不同的结局要完成,如何让故事顺利的导向你想要的结局,就得各凭本事了。

桌游「从前从前」―一开口就是一段故事

你发现了吗?其实安徒生的一生就是他笔下「丑小鸭」的写照。丑小鸭天生其丑无比,被所有鸭子排挤―安徒生出身卑微,饱受嘲笑。丑小鸭到处流浪,饥寒交迫,被樵夫救起但又被樵夫妻子赶出去―安徒生在文法学校遭受校长的嘲讽和辱骂。丑小鸭来到湖边洞穴过来,春天来临了,牠望着湖中的自己,竟然摇身一变成为天嗨,展翅高飞―安徒生童话享誉全世界,成为童话之王。

「从前从前」―一开口就是一段故事

如果没有安徒生,或许也就没有「从前从前」这款桌游。但换个想法,如果时候就玩过「从前从前」,也许他的童话创作会提前开始,命运也就不会这么坎坷了。