桌游UP―有效沟通是合作的铁律

「花火」因为有明快的游戏节奏加上玩家间的沟通互动,一炮而红,勇夺二〇三二年德国年度游戏冠军评审团奖。这个游戏耐人寻味之处,在于玩家面对大量的未知讯息,只有透过合作互助才能拨云见日,顺利让烟火在空中绽放。

刚开始或许毫无默契可言,但随着慢慢掌握诀窍而渐入佳境,分数越来越高,开始对游戏乐在其中。更重要的是,「花火」教会我们一件事,就是每个人都有自己的盲点,无法看清事情的全貌。只有透过合作、信任彼此,并且接受别人的提醒和建议,才能突破盲点,在人生的天空中绽放璀璨的花火。

在「花火」桌游中玩出最强烟火团队

台北101跨年烟火秀筹备时间长达十个月,幸运的是,我们只要花三十分钟就能在桌游中齐心协力施放烟火。桌游「花火」有三大必玩亮点:第一是花火接龙。「花火」其实就是一款数字接龙桌游,看着一张张花火牌在彼此的合作之下依序排列,由小到大逐步在天空中绽放,不禁与队友相视而笑。第二是合作机制。

「花火」的精采之处在于每个玩家可以清楚看见对方的花火牌,但对于自己的牌却一无所知,只能靠队友巧妙提示。随着逐渐清晰的线索,眼前的一片漆黑慢慢有了色彩,准备大展身手。第三是提示两难。提示的技巧和限制是游戏的神来一笔,随着游戏进行,有时会形成彼此认知上的误会,这样的两难考验团队的默契,也形成游戏的妙趣。

桌游故事-全球首创摩天六楼烟火秀

火在空中施放不稀奇,在摩天大楼施放那才叫传奇。你知道全世界第一个在摩天大楼施放烟火秀的是哪个国家吗?答案是台湾―台北101跨年烟火秀。台北101跨年烟火秀从二〇〇三年施放以来,已经迈入第十三年,每年都吸引来自全台、甚至世界各地的人潮观赏,成为台湾跨年的重要象征。不过说到底,其实这是一段美丽的误会。原本台北101的烟火秀,只是单纯为了庆祝大楼完工,没想到这一放,竟然佳评如潮,最后变成例行的跨年仪式。

每年的最后一天晚上,走在台北街头,你会发现所有人的方向都是一致的往东区移动。直到主持人高声倒数:「五、四、三、二、一,新年快乐!」绚丽的烟火沿着大楼盘旋绽放,五彩缤纷,人们的惊呼声此起彼落。不过你知道吗?两百多秒的烟火秀、一万六千发的烟火、五百多公尺高的施放点,唯有靠着最强大的团队合作,才能完成这项狂野的挑战。

桌游花火 考验玩家的默契与合作的智慧

入门桌游 花火

人数:2~5人

时间:30分钟

年龄:8岁以上

在桌游「花火」中,玩家是一群筹备庆典的烟火师,必须设法互助合作,在空中施放最绚丽的烟火。游戏透过类似「接龙」的概念进行,但每个人不知道自己花火牌上的数字。因此,如何互相合作来提示彼此,一张一张的将花火牌排放在正确的位置,考验玩家的默契与合作的智慧。

合作类桌游以团队来进行游戏 共同承推游戏的胜败

面对猛禽巨兽,人类分工合作,追踪、围捕、战斗,最终一路登上万物之灵的宝座; 面对砖石木头,人类再次运用合作的智慧,盖出各种建筑奇迹:吉萨金字塔、罗马竞技场、巨石阵、比塞塔、万里长城、圣索非亚大教堂等。

至今,人类仍不断藉由合作写下文明的新页,研发科技产品、登陆火星计划、打造人工智能……合作引领着人类,度过一次又一次的难关,开创一次又一次的奇迹!合作类桌游是指所有玩家或大部分玩家,以组成团队的方式来进行游戏,并且共同承推游戏的胜败。

有别于其他类型游戏着是于玩家间的胜负比拚,合作类桌游显然反其道而行,在游戏过程中激发玩家的团队精神。合作类桌游以精心设计的运作法则牵制着玩家面对共同挑战,随之而来的是紧绷的态势、严峻的考验。

对于热爱一决高下、江相斗智的玩家而言,合作游戏或许稍嫌平淡;怕是对于喜爱众志成城、不与人争的玩家来说,合作游戏是最佳选择。更何况,齐心协力为同一个目标而打拚,是一件何其浪漫而且热血沸腾的事。

网络时代的来临 吞掉大英百科的维基百科

网络时代的来临,改变了很多事,包括合作这件事。有很长一段时间,底下这段话是成立公元一七六八至一七七一年,《大英百科全书》在英国爱丁堡问世,是当今世上最知名、最具权威的百科全书。其条目是由大约一百名全职编辑,以及超过四千名包括诺贝尔奖得主在内的专家编写而成……然而讽刺的是,上面这段话是在它的对手维基百科上查到的。

一百名全职编辑加上四千名专家,从现实的角度来看,这是个惊人的数据,但在网络时代,它只是一个渺小的数字。为什么?因为它的对手维基百科是由网络上的志愿者共同合作编写而成,任何人都可以撰写、修改里面的文章。社群合作的编辑模式下,维基百科的内容不只免费、搜寻容易,而且更新迅速,完全符合现代人的需求,逼得纸本的《大英百科全书》在二〇一二年宣布停止印制。

桌游故事-不合作会死的野雁

一谈到合作,人们脑海里蹦出来的第一个画面极可能是一群呈V字飞行的野雁。合作的野雁比单飞的野雁,平均飞行距离多了百分之七十一。这个数据实在太惊人了,因此「雁行理论」常拿来作为团队合作的最佳范例。但,为什么野雁要合作,麻雀却不用合作?用一个简单的「故事公式」,一共四个步骤来解释,你就懂了。故事公式:目标→阻碍→努力→结果。

麻雀因为没有目标,也没有阻碍,所以根本不需要努力,但野雁就完全不一样了。首先是野雁的目标太高了。野雁是候鸟,每年都必须南飞过冬(理由不纯粹是气候,更重要的是食物),飞行距离高达上万英里,常常一天就得飞个几百英里。其次是阻碍太大了,牠们是世界上能飞得起来的鸟类里面最重的。想象一下,一只胖天鹅从台北飞到高雄,一年往返一百次,那是多么艰难的任务啊!正因为目标比天高、阻碍比地大,天一口同地大,不合作肯定会死人―不,是死鸟。所以野雁一定要非常、非常、非常努力,但光是努力还不够,必须要有技巧的努力才行。

桌游「现代艺术」的精采之处 危机就是转机

「现代艺术」的精采之处在于五种截然不同的竞标拍卖模式,各自隐含着不同的策略和趣味。玩家在竞标画作的同时,也拥有决定艺术市场价值的权力。

竞标类桌游如同现实人生,当我们面对各种选择时,必须评估自己拥有的筹码, 还得跟竞争者来回较劲。也许你得到想要的,却导致山穷水尽;也许你没得到最想要的,但塞翁失马,焉知非福。命连的安排或许是危机,却也是转机。

 

「现代艺术」桌游―名画还是壁纸?

毕加索的故事太传奇,名画的背后故事太劲爆,这些都是我们茶余饭后的话题。买卖艺术品是门学问,不过在现实生活资金短缺,就先从游戏中修练吧!桌游「现代艺术」有三大必玩亮点:第一是五种竞标。相较于「地产达人」的单一竞标方式,「现代艺术」设计了五种竞标方式,分别是公开竞标、优先权竞标、秘密竞标、一口价拍卖、联合拍卖。

每种竞标方式各有其喊价方式及策略,让竞标元素更为丰富耐玩。第二是价值涨跌。每个艺术家的画作价值都会产生涨跌。有些作品这一季不起眼,但下一季成为黑马;有些这一季呼声高,但下一季瞬间沦为「壁纸」,乏人问津,同时考验玩家能否嗅出艺术市场的潜力股。第三是多元版本。不同国家各有一款属于自己文化特色的「现代艺术」,目前有法国抽象画版本、中国水墨画版本、日本邮票风版本。

 

从桌游中了解现代艺术的历史

因此毕加索说:「马谛斯死后,将他的宫女们遗赠给我。」他指的是马谛斯生前的「宫女」系列画作,画中的宫女各个神情慵懒、身姿性感。马谛斯离世是促成毕卡素绘制〈阿尔及尔的女人〉的重要动机,毕加索决定以自己最擅长的抽象画来展现马谛斯画中的宫女。同时,他突然灵光乍现,想起过去心心念念的德拉克拉瓦,于是决定采用〈在住宅中的阿尔及尔女人〉的构图设计。

之后,在一九五四至一九五五年间,毕加索创作了十五幅〈阿尔及尔的女人〉,编号分别从A到O。二〇一五年五月,纽约佳士得拍卖会上,〈阿尔及尔的女人(O版本)〉以五十五亿台币成交,创下拍买史纪录。如今,我们都已知道这幅天价画作的秘密就是:马谛斯的素材、德拉克拉瓦的构图加上毕加索的再创造,三人共同成就了艺术史上最璀璟的一颗星。