桌游花火 考验玩家的默契与合作的智慧

入门桌游 花火

人数:2~5人

时间:30分钟

年龄:8岁以上

在桌游「花火」中,玩家是一群筹备庆典的烟火师,必须设法互助合作,在空中施放最绚丽的烟火。游戏透过类似「接龙」的概念进行,但每个人不知道自己花火牌上的数字。因此,如何互相合作来提示彼此,一张一张的将花火牌排放在正确的位置,考验玩家的默契与合作的智慧。

合作与桌游的关系

还记得电影《复仇者联盟》吗?当齐塔瑞大军大肆进攻纽约市时,即使英雄们各个身怀绝技,也皆能独当一面,但源源不绝的敌人以及慌乱奔逃的市民,还是让英雄们一度手足无措。所幸美国队长跳了出来,高喊:「我们需要团队合作!」随即指挥若定。

钢铁人和鹰眼负责制高应敌、雷神索尔负责五雷轰顶、美国队长和黑寡妇执行地面扫荡以及疏散市民、绿巨人浩克则用强大破坏力瘫痪敌人主力部队,战局也随之扭转。超级英雄尚且需要合作,更何况是我们一般凡人呢?

网络时代的来临 吞掉大英百科的维基百科

网络时代的来临,改变了很多事,包括合作这件事。有很长一段时间,底下这段话是成立公元一七六八至一七七一年,《大英百科全书》在英国爱丁堡问世,是当今世上最知名、最具权威的百科全书。其条目是由大约一百名全职编辑,以及超过四千名包括诺贝尔奖得主在内的专家编写而成……然而讽刺的是,上面这段话是在它的对手维基百科上查到的。

一百名全职编辑加上四千名专家,从现实的角度来看,这是个惊人的数据,但在网络时代,它只是一个渺小的数字。为什么?因为它的对手维基百科是由网络上的志愿者共同合作编写而成,任何人都可以撰写、修改里面的文章。社群合作的编辑模式下,维基百科的内容不只免费、搜寻容易,而且更新迅速,完全符合现代人的需求,逼得纸本的《大英百科全书》在二〇一二年宣布停止印制。

桌游故事-不合作会死的野雁

一谈到合作,人们脑海里蹦出来的第一个画面极可能是一群呈V字飞行的野雁。合作的野雁比单飞的野雁,平均飞行距离多了百分之七十一。这个数据实在太惊人了,因此「雁行理论」常拿来作为团队合作的最佳范例。但,为什么野雁要合作,麻雀却不用合作?用一个简单的「故事公式」,一共四个步骤来解释,你就懂了。故事公式:目标→阻碍→努力→结果。

麻雀因为没有目标,也没有阻碍,所以根本不需要努力,但野雁就完全不一样了。首先是野雁的目标太高了。野雁是候鸟,每年都必须南飞过冬(理由不纯粹是气候,更重要的是食物),飞行距离高达上万英里,常常一天就得飞个几百英里。其次是阻碍太大了,牠们是世界上能飞得起来的鸟类里面最重的。想象一下,一只胖天鹅从台北飞到高雄,一年往返一百次,那是多么艰难的任务啊!正因为目标比天高、阻碍比地大,天一口同地大,不合作肯定会死人―不,是死鸟。所以野雁一定要非常、非常、非常努力,但光是努力还不够,必须要有技巧的努力才行。

桌游「现代艺术」的精采之处 危机就是转机

「现代艺术」的精采之处在于五种截然不同的竞标拍卖模式,各自隐含着不同的策略和趣味。玩家在竞标画作的同时,也拥有决定艺术市场价值的权力。

竞标类桌游如同现实人生,当我们面对各种选择时,必须评估自己拥有的筹码, 还得跟竞争者来回较劲。也许你得到想要的,却导致山穷水尽;也许你没得到最想要的,但塞翁失马,焉知非福。命连的安排或许是危机,却也是转机。

 

现代艺术桌游 毕加索天价画作的秘密

还记得拍卖史上最贵名画吗?就是毕加索作品〈阿尔及尔的女人(O版本)〉。很多人以为这幅巨作是毕加索才气焕发的创新之作。事实上,这幅画是拜两位画家所赐:野兽派大师马谛斯,以及浪漫主义画家德拉克拉瓦。毕加索一直对德拉克拉瓦的作品十分着迷,每个月都会去罗浮宫好几次,就为了反复欣赏他的画作〈在住宅中的阿尔及尔女人〉。

这幅画作始终萦绕在毕加索心中,直到某个契机出现―野兽派大师马谛斯过世。毕加索与马谛斯之间的关系,就如同诸葛亮和周瑜的关系:一个是抽象派始祖,另一则是野兽派大师。两人的关系既是竞争对手,却又是惺惺相惜的好友,而向伟大对于致敬的最好方式就是:带着他的梦想前进。

桌游地产达人― 一出手就要得手

「地产达人」是个节奏快速的竞标游戏,藉由简单的价值评估来判断喊价空间。游戏的两个阶段各有不同的策略巧思。在「竞标房屋」阶段,玩家必须评估何时砸大钱抢好房,何时收手用低价退而求其次;而在「房屋出售」阶段,玩家得思考如何让手上的房产以最划算的价格出售。

「地产达人」教我们的一件事就是慎选出手时机。在人生路上,每个人都在等待成功机会的到来,但当它真的出现在你眼前,你愿意为它付出多少代价?当你勇于追寻梦想,实现梦想的日子也就不会太远了。

「地产达人」桌游―竞价还是退场?

现实世界中,我们也许无法成为地产大亨,但在游戏世界里,大可尽情放手一搏,享受买卖房子的乐趣。现实人生中,有人含着金汤匙长大,但绝大多数人都得靠自己打拚,而在游戏世界里,真正体现人人平等,以相同的资金来较量竞价技术。桌游「地产达人」有三大必玩亮点:第一是竞标策略。重点在于如何用最划算的价格买到价值最高的房子,每位玩家轮流喊价,若是你不愿跟进,就得接收台面上价值最低的房子。

因此,什么时候志在必得,什么时候保留资金,在考验玩家的竞标策略。第二是选牌策略。当「竞标房屋」阶段结束后,游戏进入「房屋出售」的阶段。玩家将房子卖出赚取利润,不过,能卖多少钱,是根据场上公开的金额决定,所以看清场上金额,在最适合的时机打出房子卡,才有可能以小搏大,获得高报酬。第三是艺术设计。「地产达人」属于竞标类游戏,但在艺术设计上一点也不马虎。三十间不同价值的房子,每一间都有独一无二的设计。有趣的是,房子类型最低的是纸箱,循序渐进依次为洞穴、海边小屋、中古城堡、高楼大庆,最高级的你猜是什么?答案是太空站!

在桌游中学-没有卖不出去的房子 只有无法创造需求的销售员

他的策略是这样的: 首先,制造奇货可居的现象。他不仅没避开火车经过的时间,还特意选在火车经过前五分钟带客户看房,而且一次带三十位客户一起看屋,制造「不下手就会被买走」的稀有感。其次,分析利大于弊的价值。当火车经过时,发出的轰隆声引起客户不满。

汤姆霍金斯不疾不徐的打开客厅的彩色电视,面带笑容的告诉客户:「火车一天经过三次,总共一分半钟,它的声音和冷气压缩机差不多。」他接着说:「忽略这微不足道的一分半钟,便可以得到这栋豪华的房子,还能拥有一台全新的彩色电视。」最后,他掌握了客户需求。当时美国大多数家庭只有黑白电视,彩色电视非常罕见。汤姆霍金斯以彩色电视作为诱因,满足客户的需求,进而让他们忽略火车噪音这件小事。一个月后,这十八栋房子销售一空,汤姆霍金斯在加州地产界声名大噪。汤姆霍金斯证明了一件事:没有卖不出去的房子,只有无法创造需求的销售员。

桌游小故事―全世界最会卖房子的高手―汤姆霍金斯

房地产,绝对是人生中数一数二的大事。每一笔交易金额都非同小可,一定要三思而后行,不能轻举妄动。但是你相信这世界上,有人三言两语就能轻松说服你买下房子吗?这个卖房高手叫作汤姆霍金斯。说他是房地产拍卖高手完全不起过,因为他曾经创下一年卖出三百六十五栋房子的纪录,平均一天卖出一栋房子。

喔!忘了说,那一年他才二十五岁。一九六八年,汤姆霍金斯主动向建商提案推销十八栋盖在铁路旁的房子。铁路旁的房子由于每天会有火车经过,轰隆作响的火车声总让住户不堪其扰,因此房子自然乏人问津。可是汤姆霍金斯竟然建议建商调高售价!