进阶桌游-驴桥 玩桌游也能创作微小说?

进阶桌游 驴桥

人数:3~12人

时间:45分钟

年龄:8岁以上

「驴桥」―玩桌游也能创作微小?

桌游「驴桥」的德文名称是「Eselsbrucke」,原意是故事记忆法。这个词是由德文「esel」(驴子)和「brucke」(桥)两个字所组成。玩家抽取故事板块后,要立刻发挥创造力,将故事关键词组合成一段完整的故事,说给大家听。比如抽到数字三、白雪公主、塞车,立刻编成一篇微小说:「我们学校戏剧社要演一出白雪公主与七矮人的故事,没想到演出时只到了三位小矮人,因为其他小矮人遇上塞车,我们临机应变改成《白雪公主与三剑客》,想不到观众反应出奇的好!」透过故事帮我们记住情节关键词,而透过记忆帮我们留住故事中动人的吉光片羽。

桌游「妙语说书人」―连海明威都将欲罢不能

小说家海明威曾经提出凉山原则的写作理论,他说:「讲故事要像冰山一样,只讲露出海面的八分之一,海面下的八分之七留给读者想象。」而桌游「妙语说书人」正有异曲同工之妙,说书人必须根据图卡说出一段描述,让其他人猜测他的图卡,说书人设法让有的人猜对、有的人猜错,正如同冰山理论,有人只看到海面上的冰山,有人却可以看到海面下的世界。

海明威没玩过「妙语说书人」,但「妙语说书人」却是将冰山原则表现得淋漓尽致的经典桌游,有三大必玩亮点:第一是抽象联想。游戏中有八十四张精美图画卡牌,每一张卡牌都有极大的想象空间,每个人看同一张卡牌会有不同的解释和想象,说出段描述或故事,发挥抽象联想的功力。第二是对错都要。说书人说完故事后,每个人要打出一张符合故事的卡牌,然后洗混后,让大家来猜哪一张才是正确的卡牌。

如果全部人都答错,代表故事说得太烂,无法得分;但是,如果全部人都答对也无法得分。为什么?因为那代表故事说得太直白浅显,缺乏想象空间。所以你必须设法让有的人猜对,有的人猜错,才能展现说故事功力。第三是误导得分。投票指认说书人卡牌时,你出的卡牌若成功误导其他玩家便能得分。透过玩家巧设陷阱,增加不少猜卡牌的难度和趣味。

桌游的威力-故事黏力学

故事黏力学英国微小大赛

每个人都在说故事,但是有多少故事被记住了呢? 真正的好故事是具有黏力的,一旦黏上你的脑袋,想忘也忘不掉。英国曾经举办一项很特别的比赛,叫作「微小说大赛」,规定所有的参赛者只能用六个英文字,写出一段令人印象深刻的故事。当时大多数人觉得不可能,可是当主办单位公布得奖作品时,全世界都深受震摄:

1.今天,我再次向妈妈介绍了自己。

2.抱歉了,大兵,我们只卖成双的鞋子

3.一跳下去,我就改变主意了。

4.终于和她说上话,并留下一束花。

5.出生证明、死亡证明,同一枝笔。

发现这些故事的共同特征了吗? 创意黏力学专家希斯兄弟长期研究「创意」与「创新」,归纳出创意让人印象深刻的六大关键要素,那就是:简单、意外、具体、可信、情绪、故事。而这六大要素,和这些得奖微小说不谋而合。

从「抱歉了,大兵,我们只责成双的鞋子。」这篇微小说来看..全篇只有六个单字组成,符合简单;藉由鞋店老板的话,我们这才惊觉大兵只有一只脚,符合意外;鞋店老板说明只卖成双的鞋子,符合具体;大兵的断腿让人直接联想到战争,符合可信:鞋店老板语带歉意,让读者感受到战争的残酷,符合情绪;最后,只有一句话却能让整个画面与情节都立体了起来,符合故事。说到底,好故事的秘密就在于如何黏进读者心中。

进阶桌游-妙语说书人 用几片故事板块创造让人难忘的故事

进阶桌游 妙语说书人

人数:3~6人

时间:30分钟

年龄:6岁以上

如果你想要学会说故事,那么玩一场「从前从前」,就会具备这项能力。如果你想要说个好故事,一定要学会这两款桌游:「妙语说书人」和「驴桥」。「妙语说书人」激发抽象联想的创造力,从一张图创造千百种想法,再转化为独特的故事。「驴桥」则激发故事联想的爆发力,用几片故事板块创造让人难忘的故事。

用桌游玩出故事 培养你的创造力与表达力

「从前从前」是一款兼具创造力与表达力的故事接龙游戏,玩家在讲故事打出手牌的竞争中,巧妙的完成一个集体创作故事。更有趣的是,游戏设定了「中断」的条件,让玩家必须仔细聆听对方的故事,才能找出最佳时机中断对手、接管故事。

另外,所有玩家既是说书人,同时也是故事评审。若是说书人编造的情节太离奇,或是前后矛盾,其他玩家可以提出疑问,挑战说书人,若挑战成功,就换你来说故事。

当然,「从前从前」是个自由度很高的桌游,有时故事是否合理或是否应该中断的判定不见得客观。但是又何妨呢?和亲朋好友相聚,闲话家常之外,一起来场故事接龙的创意挑战吧! 情节跌宕生姿也好,光怪陆离也罢。胜负早已不是重点,欢笑已然成为永恒。

说故事桌游「从前从前」有三大必玩亮点

说故事桌游「从前从前」有三大必玩亮点:第一是故事接龙。故事卡共有五种类型,分别是角色、物品、地点、状态、事件。你可能同时持有王子、神灯、城堡、遥远、坠入爱河等故事卡,必须发挥最厉害的编故事能力,把这些元素串成故事,让手上的每张卡片顺利出牌,赢得胜利。第二是中断故事。

游戏进行方式是所有人一起编造一个故事,但彼此互相竞争。每次只能由一个人讲故事并打出故事卡,其他人则设法中断他的故事,取得说故事的主导权。方法就是:当别人讲故事时不小心提到你手中的故事卡元素,你就可以打断故事,或是透过中断卡直接接手故事。

第三个是多重结局。要赢得游戏胜利,除了讲完手上的故事卡之外,最重要的就是:故事最后必须能衔接到你手上的结局卡。每个玩家都有不同的结局要完成,如何让故事顺利的导向你想要的结局,就得各凭本事了。

桌游「从前从前」―一开口就是一段故事

你发现了吗?其实安徒生的一生就是他笔下「丑小鸭」的写照。丑小鸭天生其丑无比,被所有鸭子排挤―安徒生出身卑微,饱受嘲笑。丑小鸭到处流浪,饥寒交迫,被樵夫救起但又被樵夫妻子赶出去―安徒生在文法学校遭受校长的嘲讽和辱骂。丑小鸭来到湖边洞穴过来,春天来临了,牠望着湖中的自己,竟然摇身一变成为天嗨,展翅高飞―安徒生童话享誉全世界,成为童话之王。

「从前从前」―一开口就是一段故事

如果没有安徒生,或许也就没有「从前从前」这款桌游。但换个想法,如果时候就玩过「从前从前」,也许他的童话创作会提前开始,命运也就不会这么坎坷了。

入门桌游-从前从前 让你决定故事的发展

入门桌游 从前从前

人数:2~6人

时间:20-40分钟

年龄:8岁以上

你厌倦公主与王子「从此过着幸福快乐的日子」的故事了吗? 如果让你决定故事的发展,你有把握让它脱胎换骨,令人惊艳吗?那么,说故事的权利就交给你了,尽管让脑中的小剧场浮出台面吧!

从丑小鸭到童话之王―安徒生

如果现在要你跟大家说一个故事,很多人会这么开头:「从前从前……」因为我们对于故事最初的探素来自于童话。「从前从前」就是一款让你自由创作童话故事的桌游。世界上最厉害的童话之王就是安徒生。

让我们来说说他安徒生年幼丧父,母亲是洗衣工。他十四岁时只身前往哥本哈根,在剧院当学徒。在剧院的经历,让他发现自己真正的才华:编剧。因为编剧,让安徒生摇身一变,成为国王身边的当红炸子鸡。国王资助他到文法学校深造,但那却是噩梦的开始。校长看不起安徒生的出身,更看不惯安徒生的天马行空,时常讽刺羞辱他。

直到安徒说故事生被剧院主管接出学校,才结束这段不堪回首的「求学之路」安徒生二十九岁才开始创作童话。和格林兄弟靠着搜集民间故事编写童话的方式不同,安徒生因为有剧场编剧的历练,所以他的童话往往生动而创新。

说故事与桌游 故事是人类解释世界与想象人生的飞翔姿态

故事,是人类解释世界与想象人生的飞翔姿态。盘古开天阔地,女蜗炼五彩石补天。这是华夏民族对于世界的解释。天神宙斯手执闪电火,寻觅下一处恋情;智慧女神阿西娜以纺织与笛声带来文明。这是希腊民族对于世界的解释。

时代更送,故事以不同形式不断流转,却以同样的魅力让我们一说再说,欲罢不能。说故事类桌游,是指透过想象、以叙述故事的方式来进行游戏。由于玩家的发挥弹性大,自由度高。胜负反倒不是游戏追求的重点,天马行空说故事的乐趣才是游戏核心。

小时候异想天开,打造出想象的国度,长大后我们讲求实际,却放弃了作梦的权利。《小王子》告诉我们:「问题不在于长大,在于你忘了自己曾经是个孩子。」说故事类桌游就是让我们重返童年缤纷创意的时光机。

使用桌游述说故事

贾伯斯说到做到,来年皮克斯推出第一部动画《玩具总动员》,如今已成经典,接连拍了三集。再加上随后风靡无数大人小孩的《海底总动员》、《怪兽电力公司》、《天外奇迹》……几乎每个孩子成长过程中,都看过皮克斯动画。动画里的故事,深深影响了一整个世代的孩子,如贾伯斯所言:说故事的人塑造了整个世代看事物的角度和价值观。

伟大是变动的,就像美丽一样,随着价值观而改变。与其盲目追求别人眼中的伟大,不如创造自己的伟大,然后反过来影响其他人。贾伯斯用他的生命,一而再、再而三的向我们证实,全世界最有影响力的人确实就是说故事的人。

我们永远记得贾伯斯在苹果的产品发表会上侃侃而谈的样子,他不是在向我们推销3C产品,而是用故事来营销一种价值―像爱因斯坦、曼德拉、毕卡素……像那些疯狂到自以为能够改变世界,而最后真的改变了世界的人所拥有的价值。贾伯斯不卖苹果,他卖的是贾伯斯―他所赋予自己的价值。