桌游里的阵营分配

趴在地上?你可别以为这是夸饰法。苏秦到底成就了什么功名?这么吓人?

答案就是这么吓人,苏秦从一个不折不扣的鲁蛇,变成六国的宰相(相当于欧盟执行长之类的),任何暗地里说过苏秦坏话的人,恐怕都会一个不小心,腿软,跪了下来。当一国的宰相可以理解,但当上利益彼此冲突的六国宰相,实在难以想象。

苏秦这项前无古人、后无来者的成就,值得曾经酸过他的人再跪一次。苏秦到底是怎么办到的?原因是他提出了一个大胆的军事外交策略合纵,联合弱小的六国,对抗强大的秦国,也就是六打一。

表面上看起来,联合弱小对抗强权,理所当然,谁都做得到。但其实一点也不简单,因为六国之间彼此的经济利益,以及历代君主的恩怨纠葛,那是一本书也说不完的。但苏秦却一个人带着六套剧本,分别到六国去,唇枪舌剑说服六个各怀鬼胎的君主。

且举其中两个例子他这样说服齐国:齐国啊,你用脑袋想一想好不好,秦国绝不可能跳过你的邻居赵国、魏国,来打你这个远在天边的家伙,所以你根本不用鸟秦国,但现在你居然跪下来,舔秦国的脚趾头,这这这实在是太丢脸了。

 

桌游江湖,九大门派

阵营之神:苏秦

一提到阵营,第一个从你脑海里蹦出来的是什么?三国争霸:魏蜀吴?还是战国七雄:韩赵齐魏楚燕秦?

简单来说,阵营就是因为相近的目标、信念或利益,而结合在一起的团体。然而事情没这么简单,因为目标、信念、利益之间往往是冲突的,必须靠一个智商奇高的谋士或军师,例如三国的诸葛亮,说服对方和自己绑在同一条船上,形成阵营,启动势力均等的对抗。关于诸葛亮的故事,你已经听得够多了,所以我们来谈另一个人,舌头功力远胜诸葛亮的阵营之神-苏秦。

对,你没看错,我说的是这远胜。苏秦是谁?他凭什么当阵营之神?他就是悬梁刺股这个成语的半个代言人,为什么说半个?因为悬梁另有其人,苏秦负责的是刺股。

为了怕读书不小心睡着,苏秦拿了一堆锥子往自己的大腿刺,刺到整只脚流满了血。认真读书的苏秦,最后功成名就、衣锦还乡,让原本瞧不起他的家人,前低后恭(没错,苏秦同时也是这个成语的代言人),趴在地上迎接他。

知名桌游设计师用桌游传达了一个动人的故事

「妈味,我们好像辨不到。」小女孩逐渐明白整趟航程之中,食物和饮用水严重不足。「为了让船顺利抵达,也许得将一些人偶丢入海中。」

罗米洛给了女儿建议。到后来,代表「爸爸」的人偶无法平安抵达终点。玩着玩着,小女孩越来越「入戏」,最后哭了起来,因为她的爸爸就是黑人。

她从游戏中体会到家破人亡的痛苦,以及航程中有些黑奴因为资源不足而被迫投海的悲剧。游戏是假的、人偶是假的,但历史和情感却是真的。

罗米洛用桌游传达了一个动人的故事,这个故事是关于同理与包容。本书最大的目的,就是帮助读者从桌游的茫茫大海中,找到一座灯塔。

 

每个桌游都有个好故事-「中央航道」与「新世界」

知名桌游设计师布兰达罗米洛曾在且已演讲中分享一个故事:有一天,她的七岁女儿放学回来,谈到学校老师教了「中央航道」的故事。

「中央航道」是十六至十九世纪之间从非洲贩运黑人到美国的航线,是一段不该遗忘历史故事的惨痛历史。但是罗米洛的女儿却无法理解,反而想象成大批黑人搭游轮出游。

于是罗米洛设计了一款名为「新世界」的桌游,带着女儿一起玩。游戏内容就是将一群木制人偶穿越海洋运送到美国。随着游戏的进行,小女孩似乎发现了什么。