桌游UP―人生如棋局,要有大局观

「侍」的游戏设计参考了围棋的概念,区域间的占领不是立即决定,而是当达到包围条件时才会判定,让玩家有机会角逐每个区域。

不过因为军力有限,若是四处参战绝对会兵疲马困,反倒得不偿失,只有锁定目标、集中兵力、拿下必争之地,才能莫定胜利的基石。「侍」相较于「八分钟帝国」,多了更多策略性,而精致的模型配件,加上日本战的时代背景,增添游戏的独特魅力。

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