知名桌游设计师用桌游传达了一个动人的故事

「妈味,我们好像辨不到。」小女孩逐渐明白整趟航程之中,食物和饮用水严重不足。「为了让船顺利抵达,也许得将一些人偶丢入海中。」

罗米洛给了女儿建议。到后来,代表「爸爸」的人偶无法平安抵达终点。玩着玩着,小女孩越来越「入戏」,最后哭了起来,因为她的爸爸就是黑人。

她从游戏中体会到家破人亡的痛苦,以及航程中有些黑奴因为资源不足而被迫投海的悲剧。游戏是假的、人偶是假的,但历史和情感却是真的。

罗米洛用桌游传达了一个动人的故事,这个故事是关于同理与包容。本书最大的目的,就是帮助读者从桌游的茫茫大海中,找到一座灯塔。

 

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