伤害事件的结算流程

♦在伤害事件发生前已经对伤害值进行修正的牌:【酒】。

♦在使用牌指定目标后,会改变伤害来源的武将技能:

【祸首】。

伤害结算开始时,先执行场景类技能的效果。场景类技能:【狂风】、【大雾】。

其中【狂风】对伤害值进行修正,【大雾】防止伤害则伤害结算完毕。

伤害结算中有造成伤害时、受到伤害时、扣减体力时、扣减体力后、造成伤害后、受到伤害后6个时机。

①造成伤害时能发动的技能:【寒冰剑】、【古锭刀】、【麒麟弓】。

②受到伤害时能发动的技能依次为:a.武将技能:【天香】。b.装备技能:【藤甲】的第二项效果、【白银狮子】的第一项效果。

其中【寒冰剑】、【天香】一旦发动则防止伤害,伤害结算完毕。因发动【天香】而产生新的伤害事件,则开始进行新的伤害结算。(但是此时能防止该伤害的技能只有【大雾】了)如果没有防止伤害,则须计算伤害值。此时守方受到的伤害值确定。

使用结算尚未完毕的牌,其牌面的所有信息在选择目标时已经确定,不会发生变化,直到结算完毕或被角色获得才会恢复牌面原本的信息。

守方按照最终的伤害值扣减体力。会对伤害值产生影响的牌/技能:【酒】、 【青釭剑】、【古锭刀】、【朱雀羽扇】、【藤甲】的第二项效果、【白银狮子】、 【裸衣】、【狂风】、【无前】。(守方装备【白银狮子】时,除非攻方装备【青 釭剑】或神吕布对守方发动【陷阵】/【无前】,否则无论之前受到多少技能 的影响,最终会触发【白银狮子】并执行第一项效果,伤害值变为1点。)

③扣减体力时能发动的技能:【不屈】。

④扣减体力后须进行检测:守方受到属性伤害须检测是否处于连环状态(如果处于连环状态,则重置其武将牌)、检测是否会触发【狂骨】(魏延与守方的距离是否为1以内)、检测是否可以发动【暴虐】(攻方是否为群雄势力武将)。

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