事件、响应与结算

事件

你使用或打出一张牌、发动一个技能或处于某些状态时,都是在发生一个事 件。事件是若干个相关的结算过程的总和,可能被其他事件响应。

响应

一个事件对另一个事件加以影响的形式。

结算

处理一个事件的过程。

时机

时机是一个瞬间,一个事件发生时会产生若干个时机。所有结算都是事件在合理的时机插入发生后所进行的处理过程,因此凡是插入发生的事件都优先结算,即后发生的事件先结算。

效果

牌或武将技能的文字描述里能产生的具体影响。

无效

无效就是没有效果、不生效。

♦ 一张牌对一名角色无效,该角色依然可以成为该牌的使用目标。

无亲

你无视某事物即该事物对你而言没有效果。

♦你无视某牌只是该牌对你而言没有效果,但是该牌依然是存在的。

抵销

取消某张牌或某个技能的效果。

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