多花点时了解其他人为何会喜欢什么礼物

我蛮喜欢款游戏的,因为可以彼此互相认识,建议不要把它当一般游戏来玩,只顾着处理游戏流程,应该多花点时了解其他人为何会喜欢什么礼物。对我而言最后是谁赢不重要,重要的是享受大家彼此了解的过程真的是很适合在广生会拿出来的游戏,因为大家可以送彼此一些平常收不到的礼物,也可以趁机知道谁喜欢什么礼物,这对我这种每次挑礼物都要挑半天的人多少有些帮助,至少以后要迷对方礼物会比较知道方向,但是要注意的是,如果聚会的人数中男性超过2/3,就把送礼高手收起来吧,因为通常男生没兴趣送礼物给同性,大家会玩得很痛苦。

多完几次牛头王就慢慢知道要如何判断出最佳数字的区间

这游戏看似运气成分很重,其实不然,玩过几次后你就慢慢知道要如何判断出最佳数字的区间,而且有时候还可以设陷阱害别人。人越多跨越好玩,强烈建议找满十个人,因为这样最刺激,不确定性最高,正所请人算不如天算,此时就游戏的胜负就无关你是新手还是老手了。为了增加刺激性,连续准备几枝泡绵棒或用报纸卷成的棒子,当游戏结束时,玩家们可以拿起棒子尽情殴打牛顿王,很打的玩家不会痛,但效果十足。

路径卡打出的方向要跟起点卡一样

路径卡打出的方向要跟起点卡一样,不能将路径卡转90度后打出。路径卡必须连接到已经存在场上的路径卡,打出后不能使路接到墙,或墙接到路。游戏中没有限定边界,只要符合规则,都可以打。当玩家面前有妨碍卡的时候,就不能出路径卡,只能出行动卡。行动卡可以打在自己或别人的前面,而行动卡分为4种。

在路径卡中有1张起点卡和三张终点卡 只有一张终点卡有金矿

发完后会有一张多出来的矮人卡,将这张卡面朝下移除游戏,大家都不知道这张卡是好矮人或坏矮人。举例来说,在七人游戏中,可能出现五个好矮人二个坏矮人,或四个好矮人一个坏矮人的情况。在路径卡中,有1张起点卡和三张终点卡,只有一张终点卡有金矿,这四张的牌背都和其他卡片不一样,很好认。将一张终点卡面朝下洗混,放在最右边那直排,中间都隔一张卡的距离。

卡坦岛每个玩家的回合可以执行下列动作

每个玩家的回合可以执行下列动作:

打一张发展卡-发展卡可以在玩家的回合任何时候打出,但一个回合只能使用张,刚抽到的发展卡这个回合不能使用。

掷资源骰-掷二颗资源骰,将二颗的骰子数字加起来,本回合产这个数字的资源,在这个资源点上有村落者就生产一个对应资源,城市则是产二个资源。

交易-可以跟其他的玩家交易,也可以用4 : 1的方式跟银行交易,若玩家拥有港口的话,可能有2: 1或3: 1的方式来交易任意的资源。

建设-交易完毕后,玩家可以开始使用资源来建设村落、道路、城市或抽卡,建设完后不得再进行交易。将骰子交给下一玩家,结束回合。

卡坦岛 玩家一同竞争开拓卡坦岛

航海家发现了一个资源丰富的岛屿,该岛屿被称为卡坦岛。卡坦岛由平原、草原、森林、山丘及山脉组成,玩家代表拓荒者开拓卡坦岛,在岛上建造聚落、城镇、道路,生产稻麦、羊毛、木材、砖块及矿石。玩家竞争开拓卡坦岛,抢先在岛上建立具规模的社群,在面对他人的竞争外,同时需要与他人互通有无,并注意岛上盗贼。原是德文发行的卡坦岛以经翻译成中文、英文、法文、日文等二十多国文字。

卡卡颂最大的优点是游戏人数弹性高

我想卡卡颂最大的优点是游戏人数弹性高,2-5 人都蛮好玩的,不像某些游戏虽然可3-7人玩,却只有在特定人数时才会好玩。另外游戏风格温和是卡卡颂的优点,也是缺点,对于喜欢高度互动的玩家而盲,虽然卡卡颂能藉由摆放特定板块让其他玩家的地形无法完成进而卡死他的亲信,但因为少了直接妨碍其他玩家的手段,仍有一些人觉得玩起来就是不够过瘾。

卡卡颂桌游的游戏卡片介绍

卡卡颂桌游的游戏卡片介绍

[道路]

为道路完成的范例,只要路的两边出现端点、建筑物或是封闭起来,那玩家就可以回收亲信,并且得到分数,每块组成这条路的版图可得一分。

[城堡]

城堡部份则是组成这座城堡的每片版图可以得两分。本组合中,因为其中一片城堡版图里有盾牌图案。有盾牌图案的城堡版块最后在计算分数时分数会变两倍,所以这个完成的城堡可以得2X3+2X2 = 10分。

卡卡颂 号称桌游新手入门圣经

卡卡颂号称新手入门圣经,是一款非常容易上手而且耐玩的游戏,至今推出许多扩充,而且搭配不同的扩充卡卡颂就换了一个风貌,甚至多种扩充同时加入会让游戏更多变。卡卡颂每年都会举办世界大赛,虽然他号称新手入门圣经,但其中的策略深度不低,光是基本版就必须花许多时间去研究。卡卡颂是法国的一个古城,玩家在这个游戏中扮演领主,要派遣亲信去站领或拓荒卡卡这块土地。

Bang!桌游中叛徒这个角色比较难使用

叛徒这个角色比较难使用,他的胜利条件是杀掉所有的人,但也因为有了叛徒这个角色这个游戏才有趣,警方和歹徒都会担心叛徒随时会倒戈相向而不会乱开枪,假如玩到最后叛徒和营长对决,就真的很刺激。我最喜欢玩五人游戏, 因为叛徒在五人游戏中能发挥最大效应,使游戏变得比较平衡,而且游戏也会进行得较快, 不会让死亡的玩家等太久。